#include其实是一个预处理命令,意思为将一个文件“放”在这条语句处,被“放”的文件被称为头文件。也就是说,在编译时,编译器会“复制”头文件iostream中的内容,“粘贴”到#include <iostream>这条语句处。这样,你就可以使用iostream中提供的std::cin、std::cout、std::endl等对象了。 如果你学过 C 语言,...
总结起来大体有二条规则: 一、规则1:只包含必要的头文件 看下面这个模块: ===foo.c=== #include <stdio.h> 1. 2. #include <foo.h> 1. #include <uart.h> void foo () { printf ("hello world!\n"); } 1. 2. 3. 4. 5. ===foo.h=== #ifndef __foo_h__ #define __foo_h__ ...
默认情况下,include_directories命令会将目录添加到列表最后,可以通过命令设置CMAKE_INCLUDE_DIRECTORIES_BEFORE变量为ON来改变它默认行为,将目录添加到列表前面。也可以在每次调用include_directories命令时使用AFTER或BEFORE选项来指定是添加到列表的前面或者后面。如果使用SYSTEM选项,会把指定目录当成系统的搜索目录。该命令作...
执行该命令后,会将指定的目录添加到当前CMakeLists.txt文件的INCLUDE_DIRECTORIES目录属性和INCLUDE_DIRECTORIES目标文件属性中。接下来看一个实例,看include_directories添加目录之后,INCLUDE_DIRECTORIES属性内容的变化。目录结构如下,后续没有特殊说明,执行命令的目录为include_directories:...
include_directories用于指定头文件的搜索路径。 语法:include_directories([AFTER|BEFORE] [SYSTEM] dir1 [dir2 ...]) 参数说明: - [AFTER|BEFORE]:可选参数,指定搜索路径的添加方式。AFTER表示在已有的搜索路径后添加新路径,BEFORE表示在已有的搜索路径前添加新路径。默认为AFTER。 - [SYSTEM]:可选参数,用于标...
在之前,我以为当include <...>,则编译器会去系统头文件搜索或者通过-isystem指定的路径;而include "..."则搜索-I指定的路径。 那么,如果我想找到include <Person.h>,则CMakeLists.txt文件中需要这么指定: INCLUDE_DIRECTORIES(SYSTEM${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/include) ...
include_directories 是CMake 构建系统中的一个命令,用于指定项目中源代码文件所需要包含的头文件(.h 或 .hpp)所在的目录 以下是 include_directories 的基本语法: include_directories([AFTER | BEFORE] [SYSTEM] dir1 [dir2 ...]) 复制代码 其中,可选的 AFTER | BEFORE 参数用于控制新添加的目录是追加到...
在CMake构建系统中,include_directories和aux_source_directory是两个常用的命令,它们都与源代码文件和头文件的组织有关,但用途和工作方式有所不同。 1.include_directories 这个命令用于向项目添加搜索头文件的路径。当你编译源文件时,编译器需要知道在哪里查找所需的头文件。使用include_directories可以指定一个或多个...
CMake是一个跨平台的开源构建工具,用于管理软件构建过程。在CMake中,include_directories函数用于指定头文件的搜索路径。然而,include_directories函数并不会帮助查找头文件,它只是告诉编译器在哪些目录中搜索头文件。 要解决头文件查找的问题,可以使用以下方法: 使用find_package命令:find_package命令用于查找和加载...
是一种在编译过程中指定头文件搜索路径的方法。include_directories是CMake构建系统中的一个命令,用于指定编译器在查找头文件时应该搜索的目录。 在CMakeLists.txt文件中,可以使用以下语法来设置include_directories: 代码语言:txt 复制 include_directories(directory1 directory2 ...) ...