针对您提出的include<graphics.h>报错问题,我们可以从以下几个方面进行解答和排查:1. 确认graphics.h头文件的环境配置 graphics.h是Borland BGI(Borland Graphics Interface)图形库的一部分,它主要用于DOS环境下的图形编程。如果您在Windows、Linux或其他现代操作系统上尝试使用它,可能会遇到兼容性问题。首先,您...
解决这个文件出错的方法有检查库的安装与配置、使用其他图形库、需求社区帮助。1、检查库的安装与配置:确保已正确安装了graphics.h所在的库,并且编译器能够找到。有时需要手动配置编译器路径或链接选项。2、使用其他图形库:如果graphics.h不兼容开发环境,考虑使用其他图形库如OpenGL、SDL等。3、寻求社区...
在C程序中使用#include <graphics.h>的时候出现了如下错误: #include "pch.h" #include <graphics.h> #include <math.h> #include <conio.h> int main() { int x, y, r, t; x = y = 100; r = 80; t = (int)(sqrt(2.0)*r / 2); initgraph(640, 480); circle(x, y, r); ...
在vc的环境设置中,把graphics.h的路径添加到你的项目中即可。 tools->options->directories->include files
看下你的include目录是否有那个文件 如果有,再看看你的设置:选择"工具"->"选择"->"目录"->然后右边下拉列表里选择include files.然后查看下面的显示信息中是否有你那个文件所在目录,否则你点下面那个框把目录添加进去.
graphics.h 和 里面定义的绘图函数都是 Turbo C 的,VC++中无法运行。改VC++,不是简单的修改,而要重新构思,调用VC++ 里的 CDC 类函数才行。新手一天时间绝对不够!安装Turbo C 也来不及。你还是找台有Turbo C 的机器做题吧。要不,抄抄同学的。没办法。
首先,#include "graphics.h"是TC专属的一个画图函数,因为它不是标准库,VC是没有的,VC有自己的图形函数。我到没有试过下载#include "graphics.h",因为需要在VC运行#include "graphics.h"是需要插件的,而且#include "graphics.h"是在DOS黑框的画图,不美观,而且已经过时了,真正做项目什么的,...
include <graphics.h> int Drive,Mode=DETECT;initgraph(&Drive,&Mode,""); //图形显示器、显示模式、路径自动检测 运行时需要在当前目录下存在 EGAVGA.BGI文件 在TC\BGI目录底下 --- 如果编译后的.exe文件在另外一个目录(如编译后的.exe文件在D:\MyTc 目录下,而编译器的程序和.BGI文件在C:\...
因为你的编译软件里的include文件夹里面没有这个东西,下一个turbo c++3.0,在里面找到这个函数库,把它放在include文件夹里面就可以用了。
原因是graphics.h是Tc中专有的,<graphics.h>这个头文件不是标准C的头文件,vc下没有这个头文件,画图用控件来。还是有办法在vc下用的,就是把这个头文件和相关文件放在相应的lib和include目录下,有人制作了一个软件包,EasyX_2011惊蛰版http://www.easyx.cn,里面有头文件和安装方法,我只是把文件放在对应目录的,找...