IMPLEMENT_DYNCREATE是一个宏定义,用于在MFC编程中实现对象的动态创建。以下是关于IMPLEMENT_DYNCREATE的详细介绍:功能:该宏通常与类定义一起使用,支持类的对象通过运行时类信息进行动态创建。这意味着程序可以在运行时根据类名或类ID创建对象,而无需在编译时确定对象的类型。使用方式:IMPLEMENT_DYNCREATE...
打开类的头文件(.h 文件)。 在类的声明前添加 DECLARE_DYNCREATE 宏,用于声明动态创建功能。 在类的实现文件(.cpp 文件)的开头,添加 IMPLEMENT_DYNCREATE 宏,并指定类的名称。 以下是一个示例: // MyClass.h class MyClass : public CObject { DECLARE_DYNCREATE(MyClass) public: // 构造函数和其他成员函...
DECLARE_DYNCREATE( class_name ) 参数: class_name 类的实际名字(不用引号括起来)。 说明: 使用DECLARE_DYNCREATE宏可以使每个CObject的派生类的对象具有运行时动态创建的能力。框架利用这种能力来动态创建对象,例如,当它在串行化过程中从磁盘读取对象的时候。文档、视和框架类必须支持动态创建,因为框架需要动态地创建...
打开类的头文件(.h 文件)。 在类的声明前添加 DECLARE_DYNCREATE 宏,用于声明动态创建功能。 在类的实现文件(.cpp 文件)的开头,添加 IMPLEMENT_DYNCREATE 宏,并指定类的名称。 以下是一个示例: // MyClass.hclassMyClass:publicCObject {DECLARE_DYNCREATE(MyClass)public:// 构造函数和其他成员函数protected:/...
如果您使用DECLARE_DYNCREATE和IMPLEMENT_DYNCREATE巨集],然後您可以使用RUNTIME_CLASS巨集和CObject::IsKindOf成員函式以在執行階段決定物件的類別。如果DECLARE_DYNCREATE包含在類別宣告,然後IMPLEMENT_DYNCREATE必須包含在類別實作。請注意,此巨集定義將會叫用類別的預設建構函式。如果類別明確實作非一般的建構函式時,它...
IMPLEMENT_DYNCREATE(CMyClass, CDocument) }; 复制代码在IMPLEMENT_DYNCREATE宏中,第一个参数是要实现动态创建的类的名称,第二个参数是该类的基类名称。在类的实现文件(通常是.cpp文件)中,使用IMPLEMENT_DYNCREATE宏实现动态创建。这个宏会生成必要的代码,使得该类可以被动态创建。例如:IMPLEMENT...
IMPLEMENT_DYNCREATE 就是 implement dynamic create 其他都是完整的单词组合 /
和DECLEAR_DYNCREATE 一起 拿个文本文件把宏复制进去,然后用查找替换功能 全部展开 最后把这些代码 复制回 原来的.h 和.cpp里编译通过(编译通过代表展开是正确的)再理解下结构就清楚了 一个是声明 一个是 定义 CreateObject 是用来创建对象的函数 IMPLEMENT_RUNTIMECLASS 这个应该是个创建对象的列表 ...
DECLARE_DYNCREATE(RenderView) Equals: public: static const AFX_DATA CRuntimeClass classRenderView; virtual CRuntimeClass* GetRuntimeClass() const; static CObject* PASCAL CreateObject(); 即declare了一个static的CRuntimeClass变量和一个虚拟函数GetRuntimeClass()和一个static的函数CreateObject() ...