在C++中,`implement_dynamic`并不是一个标准的关键字或函数。也许您指的是其他内容。 以下是一些可能相关的概念和用法: 1. 动态多态性(Dynamic Polymorphism):C++中的动态多态性是通过虚函数和基类指针/引用实现的。它允许在运行 时根据对象的实际类型来调用适当的函数。例如: ```cpp class Base { public: virtu...
IMPLEMENT_DYNAMIC(class_name, base_class_name ) 参数 class_name 类的实际名称。 base_class_name 基类的名称。 备注 使用IMPLEMENT_DYNAMIC 宏在.cpp 模块,一次只则链接产生的对象代码。 有关更多信息,请参见 CObject 类主题。 示例 c++ 复制 class CPerson : public CObject { DECLARE_DYNAMIC( CPerso...
IMPLEMENT_DYNAMIC是实现“运行时类型识别”宏,与之相对应的是DECLARE_DYNAMIC(声明“运行时类型识别”宏)。也就是说你在.CPP文件中如果看见有IMPLEMENT_DYNAMIC,则在.H文件中必定有DECLARE_DYNAMIC的声明。 DECLARE_DYNAMIC/DEClARE_DYNAMIC是为了确定运行时对象属于哪一个类而定义的宏。 DEClARE_DYNCREATE/IMPLEMENT_DYN...
IMPLEMENT_DYNAMIC是实现“运行时类型识别”宏,与之相对应的是DECLARE_DYNAMIC(声明“运行时类型识别”宏)。也就是说你在.CPP文件中如果看见有IMPLEMENT_DYNAMIC,则在.H文件中必定有DECLARE_DYNAMIC的声明。 DECLARE_DYNAMIC/DEClARE_DYNAMIC是为了确定运行时对象属于哪一个类而定义的宏。 DEClARE_DYNCREATE/IMPLEMENT_DYN...
IMPLEMENT_DYNAMIC是实现“运行时类型识别”宏,与之相对应的是DECLARE_DYNAMIC(声明“运行时类型识别”宏)。也就是说你在.CPP文件中如果看见有IMPLEMENT_DYNAMIC,则在.H文件中必定有DECLARE_DYNAMIC的声明。 DECLARE_DYNAMIC/DEClARE_DYNAMIC是为了确定运行时对象属于哪一个类而定义的宏。
IMPLEMENT_DYNAMIC宏是MFC框架中的一个宏定义,用于创建动态运行时类型信息(RTTI)的类。它的作用是在MFC类的声明中添加必要的代码,以便支持运行时类型信息的特性。具体来说,IMPL...
IMPLEMENT_DYNAMIC(class_name, base_class_name ) 參數 class_name 類別的實際名稱。 base_class_name 基底類別的名稱。 備註 使用IMPLEMENT_DYNAMIC巨集儲存在.cpp 模組,並連結,結果物件的程式碼一次。 如需詳細資訊,請參閱 CObject 類別主題。 範例 c++ 複製 class CPerson : public CObject { DECLARE_DY...
IMPLEMENT_DYNAMIC 生成 C++ 代码所需的动态 CObject- 具有运行时访问类名称和位置的派生类层次结构中。IMPLEMENT_DYNAMIC(class_name, base_class_name )参数 class-name 类文件的实际名称。base_class_name 基类的名称。备注 使用 IMPLEMENT_DYNAMIC 宏在 .cpp 模块;然后仅一次中链接产生的对象代码。有...
IMPLEMENT_DYNAMIC( class_name , base_class_name ) Parameters class_name The actual name of the class. base_class_name The name of the base class. Remarks Use theIMPLEMENT_DYNAMICmacro in a .cpp module, and then link the resulting object code only once. ...
#define DECLARE_DYNAMIC(class_name) \ public: \ static CRuntimeClass class##class_name; \ virtual CRuntimeClass* GetRuntimeClass() const; #define _IMPLEMENT_RUNTIMECLASS(class_name, base_class_name, wSchema, pfnNew) \ static char _lpsz##class_name[] = #class_name; \ ...