下载ImGUI代码后,用vs2019可以直接打开,编译,运行,sln路径如下: sln路径:imgui/examples/imgui_examples.sln 运行win32_dx12界面如下: ImGUI没有类似于Qt/MFC这种,可以拖拽控件进行搭建界面,ImGUI的所有控件都必须手写实现。ImGUI的demo基本提供了所有控件、图表等的实现
相对于Qt、MFC、DuiLib、SOUI等,ImGUI的拓展性更好,也更轻量级,当然对于开发者的要求也更高. 下载ImGUI代码后,用vs2019可以直接打开,编译,运行,sln路径如下: sln路径:imgui/examples/imgui_examples.sln 运行win32_dx12界面如下: ImGUI没有类似于Qt/MFC这种,可以拖拽控件进行搭建界面,ImGUI的所有控件都必须手写...
主要我想尝试这款Gui库在工业软件和上位机领域的可行性, 本来想用QT的, 但是QT有商业风险就劝退了, 然后实在没得选打算用WPF时翻了翻github gui分区找到的, 还有一款是egui,Rust写的, Rust我还不熟, 这个后期再试试吧. 前言 首先 我的运行环境是Windows11, 使用Visual Studio 22开发的 Linux + makefile理论...
下载ImGUI代码后,用vs2019可以直接打开,编译,运行,sln路径如下: sln路径:imgui/examples/imgui_examples.sln 运行win32_dx12界面如下: ImGUI没有类似于Qt/MFC这种,可以拖拽控件进行搭建界面,ImGUI的所有控件都必须手写实现。ImGUI的demo基本提供了所有控件、图表等的实现,源码也有,可...
下载ImGUI代码后,用vs2019可以直接打开,编译,运行,sln路径如下: sln路径:imgui/examples/imgui_examples.sln 运行win32_dx12界面如下: ImGUI没有类似于Qt/MFC这种,可以拖拽控件进行搭建界面,ImGUI的所有控件都必须手写实现。ImGUI的demo基本提供了所有控件、图表等的实现,源码也有,可以对照的学习。
下载ImGUI代码后,用vs2019可以直接打开,编译,运行,sln路径如下: sln路径:imgui/examples/imgui_examples.sln 运行win32_dx12界面如下: ImGUI没有类似于Qt/MFC这种,可以拖拽控件进行搭建界面,ImGUI的所有控件都必须手写实现。ImGUI的demo基本提供了所有控件、图表等的实现,源码也有,可以对照的学习。
在大多数代码编辑器中,你可以设置或转换文件的编码格式。 以下提供一种VS编译器中编码的快捷切换方式 在VS中的扩展->管理扩展中搜索插件FileEncoding下载安装便可以轻快的切换文件编码 FileEncoding 综上就是我的解决办法了😋 我正在参与2024腾讯技术创作特训营最新征文,快来和我瓜分大奖!
一、常见图形界面框架(DirectUI、GUI) 1.题外话,纯属扯O 举两个常用的开发框架,MFC和Qt Widget里面每个控件都是Window,这是和DirectUI最大的区别。下面简单梳理下这个DirectUI与GUI之前错综复杂的爱恨情仇: ① 在侏罗纪时期,传统的Handle式GUI框架
入门ImGui,探索其在工业软件和上位机领域的应用。初涉此库,尝试用其替代QT,考虑后者存在商业风险。随后,偶然在GitHub GUI分区发现imgui,对比之下,选择了Rust语言编写的egui,计划日后进行深入研究。项目环境定位于Windows 11,搭配Visual Studio 22进行开发。Linux与Makefile的配置同样适用,只要支持...
Magnum: ImGuiIntegration (example) NanoRT: syoyo/imgui Qt: imgui-qt3d / QOpenGLWindow (qtimgui) / QtDirect3D / qt6 SFML: imgui-sfml Software renderer: imgui_software_renderer Unreal Engine 4: segross/UnrealImGui or sronsse/UnrealEngine_ImGui Unmerged PR: Android: #421For...