主要我想尝试这款Gui库在工业软件和上位机领域的可行性, 本来想用QT的, 但是QT有商业风险就劝退了, 然后实在没得选打算用WPF时翻了翻github gui分区找到的, 还有一款是egui, Rust写的, Rust我还不熟, 这个后期再试试吧. 前言 首先 我的运行环境是Windows11, 使用Visual Studio 22开发的 Linux + makefile理...
相对于Qt、MFC、DuiLib、SOUI等,ImGUI的拓展性更好,也更轻量级,当然对于开发者的要求也更高. 下载ImGUI代码后,用vs2019可以直接打开,编译,运行,sln路径如下: sln路径:imgui/examples/imgui_examples.sln 运行win32_dx12界面如下: ImGUI没有类似于Qt/MFC这种,可以拖拽控件进行搭建界面,ImGUI的所有控件都必须手写...
不然就是宝剑在⼿,屠龙⽆⼒。相对于Qt、MFC、DuiLib、SOUI等,ImGUI的拓展性更好,也更轻量级,当然对于开发者的要求也更⾼. 下载ImGUI代码后,⽤vs2019可以直接打开,编译,运⾏,sln路径如下:sln路径:imgui/examples/imgui_examples.sln 运⾏win32_dx12界⾯如下:
相对于Qt、MFC、DuiLib、SOUI等,ImGUI的拓展性更好,也更轻量级,当然对于开发者的要求也更高. 下载ImGUI代码后,用vs2019可以直接打开,编译,运行,sln路径如下: sln路径:imgui/examples/imgui_examples.sln 运行win32_dx12界面如下: ImGUI没有类似于Qt/MFC这种,可以拖拽控件进行搭建...
下载ImGUI代码后,用vs2019可以直接打开,编译,运行,sln路径如下: sln路径:imgui/examples/imgui_examples.sln 运行win32_dx12界面如下: ImGUI没有类似于Qt/MFC这种,可以拖拽控件进行搭建界面,ImGUI的所有控件都必须手写实现。ImGUI的demo基本提供了所有控件、图表等的实现,源码也有,可...
相对于Qt、MFC、DuiLib、SOUI等,ImGUI的拓展性更好,也更轻量级,当然对于开发者的要求也更高. 下载ImGUI代码后,用vs2019可以直接打开,编译,运行,sln路径如下: sln路径:imgui/examples/imgui_examples.sln 运行win32_dx12界面如下: ImGUI没有类似于Qt/MFC这种,可以拖拽控件进行搭建界面,ImGUI的...
下载ImGUI代码后,用vs2019可以直接打开,编译,运行,sln路径如下: sln路径:imgui/examples/imgui_examples.sln 运行win32_dx12界面如下: ImGUI没有类似于Qt/MFC这种,可以拖拽控件进行搭建界面,ImGUI的所有控件都必须手写实现。ImGUI的demo基本提供了所有控件、图表等的实现,源码也有,可以对照的学习。
入门ImGui,探索其在工业软件和上位机领域的应用。初涉此库,尝试用其替代QT,考虑后者存在商业风险。随后,偶然在GitHub GUI分区发现imgui,对比之下,选择了Rust语言编写的egui,计划日后进行深入研究。项目环境定位于Windows 11,搭配Visual Studio 22进行开发。Linux与Makefile的配置同样适用,只要支持...
这种模式几乎应用于所有的GUI系统中。Windows、WFP、HTML DOM、Apple UIKit、Qt,你能叫出名字的99%的GUI框架都属于保留模式的,面向对象的,“场景图”式的GUI。 这种模式的GUI存在的问题是: 必须编写大量代码来管理GUI对象的创建和销毁。 设想你有一个滚动列表,你经常需要创建100多个或1000多个GUI控件(就像HTML,创...
一、常见图形界面框架(DirectUI、GUI) 1.题外话,纯属扯O 举两个常用的开发框架,MFC和Qt Widget里面每个控件都是Window,这是和DirectUI最大的区别。下面简单梳理下这个DirectUI与GUI之前错综复杂的爱恨情仇: ① 在侏罗纪时期,传统的Handle式GUI框架