首先需包含stb_image.h头文件 #defineSTB_IMAGE_IMPLEMENTATION#include"stb_image.h" 然后添加代码: // Create window with graphics contextGLFWwindow *window = glfwCreateWindow(1280,720, title,NULL,NULL);if(window ==NULL)return1;//设置程序图标GLFWimage images[1]; images[0].pixels = stbi_load("...
使用ImGui::Image 函数将加载的图片纹理渲染到指定的窗口或控件中。 更新ImGui 界面以显示渲染后的图片: 在主渲染循环中调用 ImGui::Render 和相应的图形 API 渲染函数来更新和显示 ImGui 界面。 下面是一个使用 OpenGL 和 stb_image 在 ImGui 中渲染图片的简单示例代码: cpp #include "imgui.h" #include...
include_directories(${PROJECT_SOURCE_DIR}/External/glew-2.2.0-win32/glew-2.2.0/include/GL) add_library(STB_LIB SHARED ./src/stb_image.cpp ) add_library(IMGUI SHARED ./src/imgui/imgui.cpp ./src/imgui/imgui_impl_glfw.cpp ./src/imgui/imgui_impl_opengl3.cpp ./src/imgui/imgui_dr...
https://www.youtube.com/watch?v=kF4VCtVG2L4 本视频教程展示了如何直接从C数组加载图片到IMGUI中,特别适用于DirectX 11环境。通过使用stb_image.h库,可以将图片嵌入代码中,如图标或自定义图形。视频详细介绍了从图片转换为C数组,再到使用DirectX 11显示图片的整个过程。此外,还讲解了如何创建和管理纹理资源...
在DX12中使用DDSLoader和StbImage加载纹理02-23 收起 在DirectX11使用imGui生成imGui静态库在GitHub上克隆imGui项目后,在文件夹中单独挑出imGui的核心代码随后根据自己所使用的图形API和平台在backends文件夹中挑出需要的文件,这里选择这四个。在自己需要使用imGui的项目内再创建一个项目,放入以上文件,再打开项目属性,...
类似的加载资源的第三方库接口其实都要注意这点,比如stbimage加载纹理,imgui加载字体,要注意资源的内存是自己还是库来管理 否则要么是释放了两次,运行时报错,要么是内存泄漏 这里要拷贝一份资源内存交给imgui去使用 对应ZeloEngine的Resource有两个接口read和readCopy,这里使用后者...
imgui")file(GLOBIMGUI_SOURCES${IMGUI_DIR}/*.cpp${IMGUI_DIR}/backends/imgui_impl_opengl3.cpp${IMGUI_DIR}/backends/imgui_impl_glfw.cpp)add_library(ImGui${IMGUI_SOURCES})target_include_directories(ImGuiPUBLIC${IMGUI_DIR})set(LIBS${LIBS}ImGuiglfw3opengl32assimpfreetypeirrKlangSTB_IMAGE...
struct ImFontBuilderIO; // Opaque interface to a font builder (stb_truetype or FreeType). struct ImFontConfig; // Configuration data when adding a font or merging fonts struct ImFontGlyph; // A single font glyph (code point + coordinates within in ImFontAtlas + offset) ...
#define STB_IMAGE_IMPLEMENTATION #include "stb_image.h" static unsigned char image_data[] = { // Insert image data here }; static int image_width = 0; static int image_height = 0; static int image_channels = 0; void load_image_from_memory(const unsigned char* data, int size) { ...
类似的加载资源的第三方库接口其实都要注意这点,比如stbimage加载纹理,imgui加载字体,要注意资源的内存是自己还是库来管理 否则要么是释放了两次,运行时报错,要么是内存泄漏 这里要拷贝一份资源内存交给imgui去使用 对应ZeloEngine的Resource有两个接口read和readCopy,这里使用后者...