ImGui_ImplGlfw_InitForOpenGL(window, true); ImGui_ImplOpenGL3_Init(); 初始化完成后,在你的渲染循环下创建imgui窗口帧并显示imgui默认的窗口: ImGui_ImplOpenGL3_NewFrame(); ImGui_ImplGlfw_NewFrame(); ImGui::NewFrame(); ImGui::ShowD
// Enable Gamepad Controls // Setup Dear ImGui style ImGui::StyleColorsDark(); //ImGui::StyleColorsClassic(); // Setup Platform/Renderer backends ImGui_ImplGlfw_InitForOpenGL(window, true); ImGui_ImplOpenGL3_Init(glsl_version); // Load Fonts // - If no fonts are loaded, dear imgu...
12.配置imgui 12.1在D3D9HOOK目录下,新建imgui文件夹,将imgui-master中backends里imgui_impl_dx9.cpp、imgui_impl_dx9.h和imgui_impl_win32.cpp、imgui_impl_win32.h;及主目录下所有.cpp和.h都复制到imgui文件夹中 12.2新建筛选器,命名imgui 12.3在imgui中添加现有项,选定目录下所有文件 12.4.dllmain.h...
12.配置imgui 12.1在D3D9HOOK目录下,新建imgui文件夹,将imgui-master中backends里imgui_impl_dx9.cpp、imgui_impl_dx9.h和imgui_impl_win32.cpp、imgui_impl_win32.h;及主目录下所有.cpp和.h都复制到imgui文件夹中 12.2新建筛选器,命名imgui 12.3在imgui中添加现有项,选定目录下所有文件 12.4.dllmain.h...
int WINAPI _tWinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow) //int main() { // Setup window //glfwSetErrorCallback(glfw_error_callback); //初始化OpenGl if (!glfwInit()) return 1; //创建OpenGl窗口 GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(1280, 720, ...
ImGui_ImplGlfw_InitForOpenGL(window, true); ImGui_ImplOpenGL3_Init(glsl_version); while (!glfwWindowShouldClose(window)) { glfwPollEvents(); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); ImGui_ImplOpenGL3_NewFrame(); ImGui_ImplGlfw_NewFrame(); ...
ImGui_ImplGlfw_InitForOpenGL(window, true); ImGui_ImplOpenGL3_Init(glsl_version); // Load Fonts // - If no fonts are loaded, dear imgui will use the default font. You can also load multiple fonts and use ImGui::PushFont()/PopFont() to select them....
ImGuiConfigFlags_NavEnableKeyboard;ImGui_ImplSDL2_InitForOpenGL(window , gl_context);ImGui_ImplOpenGL3_Init("#version 460");boolrunning =true;while(running) { SDL_Event event;while(SDL_PollEvent(&event)) {switch(event.type) {caseSDL_QUIT: ...
首先是调用ImGui_ImplWin32_Init,把我们的引擎程序用到的HWND当作参数传入。如果你没有用Windows的原生窗口,用的是SDL,那就用SDL版的对应接口(ImGui_ImplSDL2_InitForD3D)。 然后是调用ImGui_ImplDX12_Init,这个参数有点多,一个个说。 IMGUI_IMPL_APIboolImGui_ImplDX12_Init(ID3D12Device*device,intnum_f...
Imgui又称为Dear ImGui,它是与平台无关的C++轻量级跨平台图形界面库,没有任何第三方依赖,可以将Imgui的源码直接加到项目中使用,也可以编译成dll, Imgui使用DX或者OpenGL进行界面渲染,Imgui主要用于游戏行业。 这里我们需要用到两个工具Detours-master(微软的hook库)和imgui-master,主要讲D3D9HOOK。