h> // Initialize with gl3wInit() #elif defined(IMGUI_IMPL_OPENGL_LOADER_GLEW) #include <GL/glew.h> // Initialize with glewInit() #elif defined(IMGUI_IMPL_OPENGL_LOADER_GLAD) #include <glad/glad.h> // Initialize with gladLoadGL() #elif defined(IMGUI_IMPL_OPENGL_LOADER_GLAD2) #...
Imgui又称为Dear ImGui,它是与平台无关的C++轻量级跨平台图形界面库,没有任何第三方依赖,可以将Imgui的源码直接加到项目中使用,也可以编译成dll, Imgui使用DX或者OpenGL进行界面渲染,Imgui主要用于游戏行业。 极安御信安全研究院 2022/06/13 5.2K0 FPS游戏:实现D3D Hook劫持透视 游戏编程算法网络安全 FPS游戏可以...
ImGui 是一个用于C++的用户界面库,跨平台、无依赖,支持OpenGL、DirectX等多种渲染API,是一种即时UI(Immediate Mode User Interface)库,保留模式与即时模式的区别参考保留模式与即时模式。ImGui渲染非常快,但界面上有大量的数据集需要渲染可能会有一些问题,需要使用一些缓存技巧。缓存只是避免数据的更新逻辑耗时太久影响...
ImGui 是一个用于C++的用户界面库,跨平台、无依赖,支持OpenGL、DirectX等多种渲染API,是一种即时UI(Immediate Mode User Interface)库,保留模式与即时模式的区别参考保留模式与即时模式。ImGui渲染非常快,但界面上有大量的数据集需要渲染可能会有一些问题,需要使用一些缓存技巧。缓存只是避免数据的更新逻辑耗时太久影响...
这段代码首先进行了一些必要的初始化操作,包括处理命令行参数、设置 CEF 的全局配置等。其中,通过设置settings.windowless_rendering_enabled为true,开启了无窗口渲染模式,这对于在 ImGui SDL2 框架下进行渲染是非常关键的一步。 接着,进行 SDL和ImGui 的初始化以及相关配置的设置: ...
); if (ImGui::Button("Close Me")){ //asdf } ImGui::End(); // Rendering ImGui::Render(); // GU ImGui_ImplOpenGL3_RenderDrawData(ImGui::GetDrawData()); 3. 结束 // Cleanup ImGui_ImplOpenGL3_Shutdown(); ImGui_ImplGlfw_Shutdown(); ImGui::DestroyContext(); ...
ImGui_ImplGlfw_InitForOpenGL(window, true); ImGui_ImplOpenGL3_Init(glsl_version); // Load Fonts // - If no fonts are loaded, dear imgui will use the default font. You can also load multiple fonts and use ImGui::PushFont()/PopFont() to select them. ...
A Tiny 2D OpenGL based C++ Game Engine that is fast, lightweight and comes with a level editor. clightweightopenglgame-enginecppimgui2d-game-engine2d-graphicsimgui-editorimgui-glfw UpdatedAug 15, 2022 C++ aiekick/SdfFontDesigner Star79 ...
ImGui_ImplOpenGL3_Init(glsl_version);//Load Fonts//- If no fonts are loaded, dear imgui will use the default font. You can also load multiple fonts and use ImGui::PushFont()/PopFont() to select them.//- AddFontFromFileTTF() will return the ImFont* so you can store it if you...
features/opengl_buffer_update features/input_text_insert features/emscripten_desktop_build features/new_begin_end features/potocpav-newer-lines-1 v1.88 v1.87 v1.86 v1.85 v1.84.2 v1.84.1 v1.84b v1.84 v1.83 v1.82 v1.81 v1.80 v1.79