AI代码解释 //ImFont* font = io.Fonts->AddFontFromFileTTF("c:\\Windows\\Fonts\\ArialUni.ttf", 18.0f, nullptr, io.Fonts->GetGlyphRangesJapanese()); 将这行代码解除注释,并且将后面蓝色框框中的Japanese改成ChineseFull 6.到这里差不多快结束了,但是
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c_str()); // 加载图片并存储在数组中 } } // 显示图片的示例函数 void ExampleImageLoad() { ImVec2 center = ImGui::GetMainViewport()->GetCenter(); // 获取主视口中心点坐标 // 设置窗口位置和大小 ImGui::SetNextWindowPos(center, ImGuiCond_Appearing, ImVec2(0.5f, 0.5f)); ImGui::...
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注意,C绑定(cimgui)是自动生成的,你可以使用它的json/lua输出来生成其他语言的绑定。
cmakelist写法 对于熟悉的大佬来说可能觉得发笑,但对新手来说捣鼓一个OpenGl环境再加上Imgui配置到cmake里可能没那么也容易,我记得自己读书的时候最爽的就是那些开源的教程点击SLN或者Cmake一配置就OK(比如LearnOpenGL教程配置就很方便,克隆即可),然而一旦出现报错就受挫感十足。 下面简单展示下Cmakelist.txt补充的...
首先打开工程项目属性.找到C/C++一栏.看到附加包含目录. 设置为我们刚刚的 文件夹下的include这一步重要的地方就在于.我们的文件是放在哪里.如果你放在跟我一样的目录下.直接这样引用. 但是上面还有一层目录. 如果你放在了上一层目录. 你这里就要写成 ..\GLFW\include 总的来说就是路径配置问题....
c_str()); } ImGuiFileDialog::Instance()->Close(); } // 其他 ImGui 渲染代码... } 此外,你可以访问 ImGuiFileDialog 的 GitHub 页面 获取更多详细信息、文档和示例。 5. 常见问题与调试建议 对话框不显示:确保你已经正确包含了 ImGuiFileDialog 的头文件,并且在 ImGui 渲染循环中正确调用了 ...
#include <GL/gl3w.h> // 使用gl3w,glad也行,注意要在项目工程中添加gl3w.c(或者glad.c/使用glad) #include <GLFW/glfw3.h> #include <iostream> #include <common/shader.hpp> void window_size_callback(GLFWwindow *window, int width, int height); ...