Dear ImGui的特点包括独立于渲染系统和平台,无需特定的构建过程,只需将其核心文件添加到项目中即可。它还提供了多种后端支持,以便集成到不同的图形API和渲染平台中。 Dear ImGui的使用非常直观,例如,你可以轻松地在程序循环中调用其函数来创建文本、按钮、输入框和滑块等元素。它还允许你创建自定义窗口,包括
另外其它的图形 API 和渲染平台后端之类的可能也需要自己的官方lib和include 我所提供的方式不一定适用,仅供参考~ DX11版本的Imgui导入示例可以参考这个 Windows下ImGui的快速使用介绍至项目建立(VS,DX11)原创 1.首先通过github地址下载这个DX11文件 位于github提供地址里的 ImGuiDx11LoadImgExample/src/位置 下载后如图...
IMGUI_API bool ImGui_ImplDX9_Init(void* hwnd, IDirect3DDevice9* device); IMGUI_API void ImGui_ImplDX9_Shutdown(); IMGUI_API void ImGui_ImplDX9_NewFrame(); IMGUI_API void ImGui_ImplDX9_InvalidateDeviceObjects(); IMGUI_API bool ImGui_ImplDX9_CreateDeviceObjects(); imgui_impl_d...
Package Documentation | Demo | Forum Technical details 1 draw call Utilizes Job System + Burst Compile to generate the UI asynchronously SDF Fonts Supports linear and gamma colorspace Static API No polymorphism, all widgets are either static methods or structs with scope closures Call NimGui functi...
取消 支付完成 Watch 不关注关注所有动态仅关注版本发行动态关注但不提醒动态 6Star22Fork3 Gitee 极速下载/imgui 代码Wiki统计流水线 服务 加入Gitee 与超过 1200万 开发者一起发现、参与优秀开源项目,私有仓库也完全免费 :) 免费加入 已有帐号?立即登录 ...
while adapting idioms where appropriate without introducing new API concepts. It includes.pyitype hinting files to provide auto-completion, inline documentation, and type checking in modern Python editors. The current backend integration is built withglfwandpyOpenGL, but the architecture allows for other...
To understand how to use ImGui Java - read official documentation and wiki. Binding adopts C++ API for Java, but almost everything can be used in the same manner.ImGui Java has a ready to use implementation for GLFW and OpenGL API using LWJGL3 library. See imgui-lwjgl3 module. ...
虽然文件体积和内存消耗都比ImGui要大,但ImGui没有界面描述语言的支持,API的使用上也非常反直觉,所以我觉得ImGui更好。 另外值得一提的是,RmlUi的作者很Nice,我在github上跟他有多轮互动,这是他留给我的印象。 在RmlUi官方的示例项目截屏页面,你能看到我用RmlUi做的小产品:RmlUi Gallery - RmlUi Documentation ...
使用的环境:Visual Studio 2017,创建一个控制台程序作为工程文件 1.配置glfw 在github上下载GLFWhttps:///glfw/glfw,github上的版本会比官网的高 解压后使用Visual Studio打开文件夹 选择生成32位项目 选择全部重新生成,然后选择 安装->glfw 在下面的生成信息可以看到需要的文件生成的位置 ...
glfwWindowHint(GLFW_CLIENT_API, GLFW_OPENGL_ES_API);#elifdefined(__APPLE__)//GL 3.2 + GLSL 150constchar* glsl_version ="#version 150"; glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR,3); glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR,2);