实现自己的playground类,从IVbtangOpenGLPlayground继承,提供各个函数的实现,在 `VbtangOpenGLPlaygroundManager`中注册,编译然后运行,你就可以在imgui的界面中选择自己的playground,看到自己的工程。所有和OpenGL相关的变量和代码,都只在你自己的playground类中,一旦确认相关的
在OpenGL中绘制贝塞尔曲线 允许用户通过ImGui界面添加控制点并实时查看曲线变化以下是完整的示例代码: #include <GL/glew.h> #include <GLFW/glfw3.h> #include <imgui.h> #include <imgui_impl_glfw.h> #include <imgui_impl_opengl3.h> #include <vector> #include <cmath> // 窗口尺寸 const int ...
在OpenGL C++中使用ImGui制作按钮,可以按照以下步骤进行: 1. 首先,确保你已经安装了OpenGL和ImGui库,并且设置好了开发环境。 2. 在你的C++代码中,包含必要的头文件,...
OpenGL学习笔记 一:搭建环境 OpenGL学习网站: https://learnopengl-cn.readthedocs.io/GLFW,GLEW关键字:包含目录include 、库目录、 加入 附加依赖项,glfw3.libglew32s.libopengl32.lib 坑:教程中没有加入静态库opengl32.lib OpenGL下载和配置 glew下载地址: http://glew.sourceforge.net/glfw下载地址:http://www...
ImGui::StyleColorsDark();ImGui_ImplGlfw_InitForOpenGL(window,true);ImGui_ImplOpenGL3_Init(); 上面的ImGui::StyleColorDark()表示设置窗口为暗黑模式,另外还有Light和Classic这两种模式,大家敲代码时能在IDE内看到提示。 3. 使用GUI控件 初始化完成后,就可以在窗口的主循环内一遍又一遍地绘制这个窗口啦: ...
OpenGL GLFW 使用ImGUI:多窗口ImGui输入冲突 看了下之前记录的东西,非常的乱,所以决定接下来按阶段和内容记录学习,这样至少会更有条理。 上周的问题:多窗口ImGui输入冲突 这部分是由于,在while中循环调用渲染glfwPollEvents()时,处理的输入操作只会应用在当前生效的ImGui的上下文环境中(这个当前生效的),这个环境既...
ImGUI又称为Dear ImGui,它是与平台无关的C++轻量级跨平台图形界面库,没有任何第三方依赖,可以将ImGUI的源码直接加到项目中使用,也可以编译成dll, ImGUI使用DX或者OpenGL进行界面渲染,对于画面质量要求较高,例如客户端游戏,4k/8k视频播放时,用ImGUI是很好的选择,当然,你得非常熟悉DirectX或者OpenGL,不然就...
默认情况下,OpenGL假定图像每行的开头与4个字节对齐,因为默认情况下GL_UNPACK_ALIGNMENT参数为4。由于...
二丶OpenGL2 跟ImGui相结合. 2.1下载ImGui 2.2.配置ImGui到OpenGl2中. 搭建ImGui例子中的第一个OpenGl2环境 一丶搭建OpenGL2环境 我们学习ImGui.可以看到.有几个例子 分别是: OpenGl2OpenGl3Directx11Directx10Directx9因为要学习例子或者什么.最好移植到自己的工程中进行学习. ...
在OpenGL学习之旅的第六部分,我们将探索如何将imgui库集成到我们的项目中,为OpenGL程序增添交互性。首先,我们从GitHub上克隆imgui库的源码,并确保将其编译成动态库以便于链接至可执行程序。在CMakeLists.txt文件中,我们需添加编译imgui库中源文件的路径,同时确保链接到glfw库和opengl库。在我们的...