首先是把输入的图像变成亮度图,再由边界检测的滤镜转换成边界图。GPUImageSobelEdgeDetectionFilter对外的属性有三个,分别是:texelWidth:边界检测时八方向的像素值宽度,默认是1/size.width;(1像素的宽度)texelHeight:边界检测时八方向的像素值高度,默认是1/size.height;(1像素的高度)edgeStrength:边界检测后,对边界的...
MIT的Bill Freeman早期的代表作Steerable Filter 在边缘检测方面效果也非常好,并且便于实现。这里给出了几篇比较好的文献, 包括一篇最新的综述。边缘检测是图像处理和计算机视觉中任何方向都无法逃避 的一个问题,这方面研究多深都不为过。 [1980] theory of edge detection [1983 Canny Thesis] find edge [1986 PAM...
float mag = length(vec2(h, v)) * edgeStrength; gl_FragColor = vec4(vec3(mag), 1.0); } ); #endif 二.效果演示 使用GPUImageSobelEdgeDetectionFilter完成图像 Sobel 边缘检测,类似漫画反色,***原图如下: 使用GPUImageSobelEdgeDetectionFilter完成图像 Sobel 边缘检测,类似漫画反色,***效果如下: 三....
MIT的Bill Freeman早期的代表作Steerable Filter 在边缘检测方面效果也非常好,并且便于实现。这里给出了几篇比较好的文献, 包括一篇最新的综述。边缘检测是图像处理和计算机视觉中任何方向都无法逃避 的一个问题,这方面研究多深都不为过。 [1980] theory of edge detection [1983 Canny Thesis] find edge [1986 PA...
GPUImageThresholdEdgeDetectionFilter属于 GPUImage 图像视觉效果相关,用于图像阈值边缘检测。shader 源码如下: /***/ //@Author:猿说编程 //@Blog(个人博客地址): www.codersrc.com //@File:IOS – OpenGL ES GPUImage GPUImageThresholdEdgeDetectionFilter...
本文对GPUImage中的Sobel边界检测滤镜进行解析。 效果 正文 GPUImage的Sobel边界检测滤镜是 GPUImageSobelEdgeDetectionFilter。 GPUImageSobelEdgeDetectionFilter继承GPUImageTwoPassFilter,由两个滤镜组成,分别是黑白滤镜和边界检测滤镜。首先是把输入的图像变成亮度图,再由边界检测的滤镜转换成边界图。GPUImageSobelEdgeDetec...
Sobel operator is one of the commonly used algorithms in edge detection. The Sobel operator's issue is that the image output contains a lot of noise, which leads to missing edges of a detected object in the final processed image. Detection of edges is not reliable with only one filter ...
1、GPUImageFilterGroup GPUImageFilterGroup是多个filter的集合,terminalFilter为最终的filter,initialFilters为filter数组。GPUImageFilterGroup本身不绘制图像,对GPUImageFilterGroup添加删除Target操作的操作都会转为terminalFilter的操作。 2、GPUImageTwoInputFilter ...
GPUImagePrewittEdgeDetectionFilter prewitt 边缘检测边缘以白色突出显示 GPUImageCannyEdgeDetectionFilter canny 边缘检测 GPUImageThresholdEdgeDetectionFilter sobel 边缘检测,但应用阈值,而不是赋予渐变强度值 GPUImageXYDerivativeFilter XYDerivative边缘检测,画面以蓝色为主,绿色为边缘,带彩色 ...
GPUImageHazeFilter:用于添加或删除雾霾(类似于UV滤镜) distance(距离):应用的颜色强度,默认值为0.-和.3之间的值最好。 slope(斜率):颜色变化量,默认值为0.-和.3之间的值最好。 GPUImageSepiaFilter:简单的棕褐色调滤波器 intensity(强度):棕褐色调替换正常图像颜色的程度(0.0 - 1.0,默认值为1.0) ...