1、用jar2dex反编译classes.dex文件,将classes.dex复制到j2d软件包目录下,win+r输入cmd打开控制台,cd j2d目录进入该目录, 然后输入d2j-dex2jar d classes.dex运行并在该目录下导出classes-dex2jar文件。 后用jd-gui查看导出的classes-dex2jar, 此方法也只能看到空方法体的脚本而已,此方法各函数已混淆为abcd…...
IDA官网:https://www.hex-rays.com/ IDA有32位的和64位两个exe,要根据你反编译的文件运行对应的exe。 Unity使用IL2CPP打包时,选择的CPU架构可以选择ARMv7和ARM64,由于我上面拿的libil2cpp.so是armeabi-v7a的,也就是32位的,所以我运行的32位的IDA。 在IDA中载入libil2cpp.so,耐心等待它的解析。 假设我们...
一、Unity il2cpp 源码路径:Unity\Editor\Data\il2cpp\libil2cpp GitHub - 4ch12dy/il2cpp: il2cpp各个版本的源码整理二、反编译参考教程 Il2cpp逆向:global-metadata解密 | AshenOneIL2CPP Tutorial: Finding lo…
游戏的主要脚本逻辑就在assets\bin\Data\Managed\Assembly-CSharp.dll中,因此针对于使用Mono打包的Unity 3D项目直接使用ILSPY或者使用DNSPY就可以实现反编译,并且阅读性与源码基本无异。因为如此,导致了Mono打包的Unity App存在着极高的被破解风险,由此现在大多数的Unity 游戏都不使用Mono打包了,都开始使用iL2cpp,那么i...
但是如果项目第一次编译il2cpp可能会报错,报错如下 Failed running D:\Unity562p4\Editor\Data\il2cpp/build/il2cpp.exe --convert-to-cpp --emit-null-checks --enable-array-bounds-check --development-mode --compile-cpp --libil2cpp-static--platform="Android" ...
本次分析选取的是android平台的,游戏采用unity开发,使用il2cpp模式编译。 使用IL2CPP 模式编译,游戏中使用的字符串都被保存在了一个global-metadata.dat的资源文件里,只有在动态运行时才会将这些字符串读入内存。一般使用Il2CppDumper就可以读取global-metadata.dat文件中的信息,帮助反编译。
unity android 游戏引擎 Android Data 转载 mob64ca141139a2 2024-01-10 11:58:53 47阅读 Unity用户手册-IL2CPP 什么是IL2CPP?从技术层面上来说,我们说的IL2CPP包含了两部分:一个进行 预先编译的编译器(译注:ahead-of-time,又叫AOT,以下一律使用AOT缩写) 另外一个部分就是对虚拟机提供支持的运行时库。
找了找并没有 Unity 的 .NET 二进制文件assets/bin/Data/Managed/Assembly-CSharp.dll,原来是用了 IL2CPP 来编译。这样一来,游戏用到的字符串等被放到了assets/bin/Data/Managed/Metadata/global-metadata.dat,而游戏二进制文件则位于lib/armeabi-v7a/libil2cpp...
所有在Assets/Editor中的脚本产生一个Assembly-CSharp-Editor-vs.csproj工程文件,被编译。 这些DLL都被放在Unity的缓存文件夹Library/ScriptAssemblies下。 打包成APK后,assembly会被放在assets\bin\Data\Managed文件夹下,很容易被人反编译、破解。 如何增加被破解的难度 ...
ll2CppInspector 反编译Unity assets\bin\Data\Managed\Metadata\global-metadata.dat与apk的工具。 支持导出C#或cpp代码。 上传者:a2831942318时间:2023-08-28 Il2CppDumper_v4.6.0.rar Il2CppDumper_v4.6.0 上传者:qq_15606483时间:2021-04-21 Il2CppDumper-net6-v6.7.40 ...