Il2cpp逆向:global-metadata解密 关于Il2cpp的资料网上有很多,简而言之,Il2cpp就是unity用来代替原来的基于Mono虚拟机的一种新的打包方式,它先生成IL(中间语言),然后再转换成Cpp文件,提高运行效率的同时增加了安全性。原本基于Mono的打包方式极其容易被逆向,现在市面上的新游戏基本上都是用Il2cpp的方式打包的...
Step 2:找到关键文件 libil2cpp.so和global-metadata.dat是逆向工程中的关键文件。它们的路径分别为/lib/armeabi-v7a/libil2cpp.so和/assets/bin/Data/Managed/Metadata/global-metadata.dat。这两个文件将引领我们深入探索APK的内部逻辑。Step 3:启动IL2CppDumper进行逆向 在命令行中创建input和output文件夹,...
IL2CPP.so 与 global-metadata.dat关系 正是这一机制为外挂制作与游戏破解带来了便利。破解者只需将游戏包进行解压,找到 libil2cpp.so 与 global-metadata.dat 文件,拖入input文件夹,运行一个命令行,即可完成逆向分析。在未加密情况下 IL2cppDumper 可以解析出 .cs / .json 等文件 随后,可以将解析出的 ...
在实际操作中,Frida提供了强大的动态修改和调试功能,可以避免重打包和签名绕过的问题,极大地简化了逆向工程的过程。通过本文的实例演示,我们成功地修改了游戏的购买逻辑,实现了零成本购买道具的效果。 总的来说,IL2CPP逆向工程虽然复杂,但通过合理利用现有工具和技术手段,可以有效地进行分析和修改,满足逆向工程的需求。...
Native 代码提高了逆向/反编译难度,可有效提高外挂开发和游戏破解的门槛。 IL2CPP构建项目自动步骤图 虽然Unity IL2CPP 在一定程度上提高了破解门槛,但并非没有弱点,市面上出现了不少针对性逆向分析工具,如 IL2cppDumper。 本文将着重分析 IL2CPP 模式下,游戏应该如何应对 IL2cppDumper 的逆向分析,并提供行之有效的...
一、配置逆向环境 1、IL2CppDumper 添加到环境变量 将GameAssembly.dll、global-metadata.dat单独放到一个文件夹(游戏根目录自己找) cmd调用,下面是命令格式Il2CppDumper GameAssembly.dll global-metadata.dat [要dump的文件夹] 最终结果就是拿到下面这个目录Wulin-Dump:.│ dump.cs│ il2cpp.h│ script.json│ ...
Unity3D是一款广泛应用于游戏开发、虚拟现实、增强现实等领域的跨平台游戏引擎。为了提高脚本代码的性能和安全性,Unity推出了IL2CPP(Intermediate Language to C++)技术。本文将详细介绍IL2CPP逆向原理,包括技术详解以及代码实现的基础概念。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组 682 143 601,希望大家可以点击进来一起交流一...
IL2CPP逆向,无壳。 于是惯用套路查找 libil2cpp.so 和 global-metadata.dat 来恢复符号,metadata未被混淆,所以可以直接恢复。 接着可以配合 Assembly-CSharp.dll 或 dump.cs 来配合查看函数信息。 0x01 Track 尝试hook IL2CPP 的函数,可是都不行,看别人博客都是模拟器跳这个,我真机跳这个是为什么,hook 未果。
在逆向工程中,IL2CPP为Unity应用程序引入了额外的复杂性,通过将C#脚本转换为C++代码再编译成本地机器码,从而提高了反编译和逆向工程的难度。然而,借助工具和方法,如IL2CPPDumper和Frida,可以有效地分析和修改IL2CPP应用程序。 通过本文的分析和实践,我们了解了Unity3D项目的基本结构,以及IL2CPP的生成和加载过程。我们通...
关于Il2cpp逆向的文章网上已经有很多了,但是最近自己实践的时候发现很多文章对于逆向的技术细节讲的不是很清楚,提供的工具也不能支持最新版本的Unity,所以决定基于Ghidra从头写一个Il2cpp应用的分析脚本,这篇文章就是对自己最近学习的一个总结,适合从零开始搞Unity逆向的同学。我们就从一个最简单的CrackMe应用开始分析,...