如果此选项处于启用状态,则 Maya 会在启动时自动设置 IK 控制柄的“优先级”(Priority)。Maya 根据骨架层次中 IK 控制柄的起始关节所在的位置指定 IK 控制柄的“优先级”(Priority)。例如,如果 IK 控制柄在根关节启动,则“优先级”(Priority)将设置为 1。如果 IK 控制柄从根关节正下方的一个关节开始,则“优...
请参见禁用或启用 IK 控制柄。 2.选择要为其设定新静止姿势的弹簧 IK 控制柄。 3.在“属性编辑器”(Attribute Editor)中,选择 ikHandle 选项卡。 4.在“IK 解算器属性”(IK Solver Attributes)部分中,通过单击“IK 弹簧解算器属性”(IK Spring Solver Attributes)子部分的名称旁边的箭头来将其展开。 5.单击...
如果此选项处于启用状态,则 Maya 会在启动时自动设置 IK 控制柄的“优先级”(Priority)。Maya 根据骨架层次中 IK 控制柄的起始关节所在的位置指定 IK 控制柄的“优先级”(Priority)。例如,如果 IK 控制柄在根关节启动,则“优先级”(Priority)将设置为 1。如果 IK 控制柄从根关节正下方的一个关节开始,则“优...
。有关设置信息,请参见 IK 控制柄工具。 例如,您可以使用“IK 控制柄工具设置”(IK Handle Tool Settings)来选择要用于计算链中关节方向的 IK 解算器。 光标将变为工具十字线。 单击要用作 IK 控制柄起始关节的关节。 单击要用作 IK 控制柄末关节的关节。 IK 控制柄将显示在关节链上,连接所选的起始...
1 1:“IK样条线控制柄工具”在“动画模块——骨架”;(1)在“工具架”也能找到;如图所示:2 2:创建一节骨骼链;如图所示:3 3:使用“IK样条线控制柄工具”创建IK;《1》在默认设置下创建IK; (1)创建的IK附带一条曲线;《2》创建的根骨骼移动,是无法进行移动的; (1)使用创建IK时附带的...
在Maya 2023.1版中,无法通过在按住CTRL键的同时从工具架单击IK控制柄图标,然后在视口中选择第一个和最后一个骨骼,在骨架的骨骼上创建IK控制柄。但是,在Maya大纲视图中选择骨骼时,相同的过程也会起作用。通过…
创建IK 控制柄 在“动画”(Animation)菜单集中执行以下操作之一: 选择骨架 > IK 控制柄工具(Skeleton > IK Handle Tool)。 如果要先设置“IK 控制柄设置”(IK Handle Settings),请选择“骨架 > IK 控制柄工具”(Skeleton > IK Handle Tool) 。(请参见指定 IK 控制柄工具设置)。
移动双骨骼 IK 控制柄 请参见使用 IK 控制柄为关节设定姿势。 操纵极向量 选择双骨骼 IK 控制柄。 从“常规”(General)工具架中选择“显示操纵器工具”(Show Manipulator Tool)(热键:T)。 将会出现 IK 控制柄的极向量、扭曲圆盘和旋转圆盘。 在当前视图中,拖动极向量以根据需要移动该向量。
选择要禁用的 IK 控制柄。 执行下列操作之一: ) 单击 IK 控制柄并从出现的标记菜单中选择“禁用 ikHandle”(Disable ikHandle)。 选择“骨架 > 禁用选定 IK 控制柄”(Skeleton > Disable Selected IK Handles)。 选定IK 控制柄现在已禁用。IK 控制柄已禁用时,它不再驱动...
或者手动设置首选角设置ik控制柄之前,先把关节在你希望弯曲的方向弯一定的角度,再创建ik。也许还需要...