IK绑定是一种通过设定目标点来控制骨骼系统的方法。它可以使角色的手或脚等部位跟随目标移动,从而更容易制作复杂动作。IK绑定适用于需要精确控制关节位置的动画制作。 2. FK绑定: FK绑定是一种基于关节旋转角度来控制骨骼系统的方法。它更适合于创建自然的身体动作,例如摆动手臂或腿部。FK绑定对于整体姿势的调整更加方便。
[4] 2-5-FK和IK的基本概念 923播放 待播放 [5] 2-6-IK的基本操作 1418播放 04:18 [6] 2-7-1-蒙皮和权重的基本原理 775播放 08:29 [7] 3-1-1-驱动关键帧基本操作 1464播放 04:02 [8] 3-2-1-约束的基本原理 842播放 06:31 [9] 3-2-2-旋转和缩放约束 724播放 04:52 [10]...
半度温热: ik是反向动力学,是用子级物体控制父级,手动胳膊也动,请参考提线木偶的运动方式fk是正向动力学,是用父级控制子级,像arm关节控制手动,请参考芭比娃娃的运动方式芭比娃娃是靠活动各个关节来带动下个关节的运动,比如说你旋转肩膀,会带动胳膊运动提线木偶是靠小关节的运动,而使得上面关节跟着运动,比如说你拉...
完全不一样的。以手臂为例,FK是肩膀运动带动整个手臂运动;而IK是用手腕带动手臂运动。同样是摸肩膀的动作——FK要先旋转调整上臂的角度,再旋转调整前臂才能摸到,而IK直接通过位移把手放到肩上就可以了。FK是正向动力学```父骨骼影响子骨骼```IK是反向动力学```可以单独移动子骨骼``效果不可能一...
同样是摸肩膀的动作——FK要先旋转调整上臂的角度,再旋转调整前臂才能摸到,而IK直接通过位移把手放到肩...
46-在手臂的 IK和FK控制器之间进行切换 / Maya高级绑定技术-Maya 1-简介和项目概览 2-弹性平面(2-The Flexi-plane) 3-开始创建flexi-plane 4-Flexi-plane的控制 5完成flexi-planes变换控制器的创建 6-管理和变换flexi-plane 7-设置Flexi rig的连接和扭曲控制器 8-完成flexi-plane 9-准备好工具和自定义表达...
绑定-IK FK和权重笔刷 49是【Mo公开课】C4D基础课(已完结)——54集精心制作全模块C4D课程的第55集视频,该合集共计59集,视频收藏或关注UP主,及时了解更多相关视频内容。
必须要分别绘制 有一种稍微简单的办法 就是把原来做的权重贴图留下来
爱给网提供海量的3dmax资源素材免费下载, 本次作品为mp4 格式的27. IK 和 FK 之间切换(27. Switching between IK and FK), 本站编号31876911, 该3dmax素材大小为19m, 时长为05分 29秒, 支持4K播放, 不同倍速播放 该素材已被下载:11次, 作者为AstridAstrid, 更多精彩3dmax素材,尽在爱给网。
12moho切换ik和fk是2D动画人物的绑定和动画moho的第13集视频,该合集共计20集,视频收藏或关注UP主,及时了解更多相关视频内容。