FK 即 Forward Kinematics 正向动力学 IK 即 Inverse Kinematics 反向动力学 初次听到这两个词,老王一脸蒙圈:“啥?做个动画还得把大学物理补一遍么?” 大家千万别被这两个不明觉厉的名词吓到,其实道理非常简单。 老读者一定都知道,老王反复强调,做动画就是&... ...
IK控制器(Inverse Kinematics)和FK控制器(Forward Kinematics)就像操控角色的两种方式。
IK绑定是一种通过设定目标点来控制骨骼系统的方法。它可以使角色的手或脚等部位跟随目标移动,从而更容易制作复杂动作。IK绑定适用于需要精确控制关节位置的动画制作。 2. FK绑定: FK绑定是一种基于关节旋转角度来控制骨骼系统的方法。它更适合于创建自然的身体动作,例如摆动手臂或腿部。FK绑定对于整体姿势的调整更加方便。
在C4D角色动画中,Ik与FK是两种不同的控制方式,代表反向动力学与正向动力学。想象人类的手臂,包括从手到肩的整个过程。FK方式需要我们按照顺序,从肩膀开始,再到肘部,最后是手,一层层地控制。而Ik则采取不同的策略,只需直接控制手部动作,其余部分会自动跟随,实现流畅的运动效果。决定使用哪种方式...
lk就是反向运动学,相当于你玩提线木偶那种,是次物体控制父物体的运动,一般人腿的运动都是大腿带动小腿,小腿带动脚掌,而ik就是反的,由脚掌反过来控制小腿和大腿,就像玩提线木偶一样,使用ik更容易让一个角色根据你的意愿进行运动,控制起来比fk方便。而fk就是正向运动,好比按主次顺序依次进行运动...
我是根据我用C4D的经验得到的个人看法,不过ik,fk应该都是一样的(maya,max,C4D,blender...都一样...
精选 推荐 探索 直播 放映厅 短剧 maya零基础初学者常见问题指导:maya中的FK和IK是什么意思?#三维建模#maya 19 5 9 1 发布时间:2021-11-03 18:47 粉丝4024获赞3.5万
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完全不一样的。以手臂为例,FK是肩膀运动带动整个手臂运动;而IK是用手腕带动手臂运动。同样是摸肩膀的动作——FK要先旋转调整上臂的角度,再旋转调整前臂才能摸到,而IK直接通过位移把手放到肩上就可以了。