#ifdef _WIN32 #ifdef _WIN64 {windows 64位代码}#else{windows 32位代码}#endif#else{其它平台代码}#endif
#ifdef _WIN32的来源 宏定义:#ifdef _WIN32 由编译器(ml.exe/ml64.exe)内部定义的。具体描述是: _WIN32:Defined for applications for Win32 and Win64. Always defined. _WIN64:Defined for applications for Win64. windows平台上总是会有这种宏,所以用来判断是否是windows平台。
#ifdef WIN32 如果定义了 WIN32,则要做...具体要做的写在#ifdef WIN32 到 #endif之间,例如:#i...
预处理器指令,用于确定是定义特定的预处理器常量还是宏。展开表 #ifdef 标识符 ... #endif #ifndef 标识符 ... #endifparameters展开表 项说明 标识符 要检查的常量或宏的标识符。 备注可以在#if使用的任何位置使用 #ifdef 和 #ifndef 指令。 #ifdef 语句等效于 ) 指令。 这些指令仅针对是否存在使用 #...
假设宏WIN32表示windows操作系统,则答:因为操作系统有很多系列,而且各个系列都有差别的,要想让你写的程序能在多个操作系统上运行,就要在操作系统的不同点上分别处理, win32是微软系列的,还有unix等等.ifdef WIN32 表示如果是在win32系统下就在这里做一些处理 endif ...
我必须使用大量#ifdefi386和x86_64来处理特定于架构的代码,有时还要使用#ifdef MAC 或#ifdef WIN32… 等等来处理特定于平台的代码。 我们必须保持通用代码库和可移植性。 但是我们必须遵循#ifdef 的使用是严格不的准则。我不明白为什么? 作为这个问题的扩展,我还想了解何时使用 #ifdef ?
如果是vs2008的工程,先右击你的工程->属性->配置属性->C/C++->预处理器(如下图)在红框里边添加_...
#ifdef WIN32 #ifdef _WIN32 inline int SysError() { return ::GetLastError(); } #else inline int SysError() { return errno; } 2 changes: 1 addition & 1 deletion 2 apps/socketoptions.hpp Original file line numberDiff line numberDiff line change @@ -17,7 +17,7 @@ #include <vecto...
NET_IF_CONNECTION_TYPE枚举类型指定NDIS 网络接口连接类型。 语法 C++复制 typedefenum_NET_IF_CONNECTION_TYPE { NET_IF_CONNECTION_DEDICATED =1, NET_IF_CONNECTION_PASSIVE =2, NET_IF_CONNECTION_DEMAND =3, NET_IF_CONNECTION_MAXIMUM =4} NET_IF_CONNECTION_TYPE, *PNET_IF_CONNECTION_TYPE; ...
#ifdef指令通过检查指定名称来控制资源文件的条件编译。 如果已使用#define指令或使用/d命令行选项与资源编译器定义名称,#ifdef指示编译器在#ifdef指令之后立即使用 语句。 如果尚未定义名称,#ifdef指示编译器跳过下一个#endif指令的所有语句。 syntax #ifdef name ...