而if 语句则不然,if 是 C 语言中的关键字,它根据表达式的计算结果来觉定执行那个语句,它里面的每个分支都编译了的, 如 #define A 0 if(A>1) printf("A > 1");//编译器编译该语句,但因为A == 0 未执行 elseif(A==1) printf("A == 1");//编译器编译该语句,但因为A == 0 未执行 else p...
#ifdef vs #if - 作为启用/禁用特定代码段编译的方法更好/更安全? 如何使用编译器指令(``ifdef)和不同的` `define's编译文件? 如何从带有许多ifdef结构的verilog文件中转储verilog编译后的代码行? java中的java.lang包 为什么在.h文件中使用#ifndef CLASS_H和#define CLASS_H而在.cpp中没有?
在将#ifdef和#ifndef指令与defined(identifier) 一起使用时,它将执行与 #if 指令相同的任务。 #ifdef identifier #ifndef identifier // equivalent to #if defined identifier #if !defined identifier 备注 只要能够使用 #if,就可以使用#ifdef和#ifndef指令。 在定义identifier时,#ifdefidentifier语句与 #if 1 等...
对于#if需要是一个表达式,如果表达式为1则调用#if下面的代码。 对于#ifdef需要的只是这个值有没有定义...
#if!defined(_BOOL) # define __STL_NO_BOOL # endif #ifdefined(_MIPS_SIM) && _MIPS_SIM == _ABIO32 # define __STL_STATIC_CONST_INIT_BUG # endif #ifdefined(_WCHAR_T_IS_KEYWORD) # define __STL_HAS_WCHAR_T # endif # ... #if_COMPILER...
一些小边注: 命令#elif是"elseif"的一种缩写,并且他可以想你所意愿的一样工作. 你也可以在一个#if后插入一个"defined"或者"!defined"以获得更多的功能. 这里是一部分例子: #ifdef DEBUG cout << "This is the test version, i=" << i << endl; ...
Shader Models vs Shader Profiles Intrinsic Functions Asm Shader Reference D3DCompiler Reference Inline Format Conversion Reference Appendix Appendix Keywords Preprocessor Directives Preprocessor Directives #define Directive #error Directive #if, #elif, #else, and #endif Directives ...
in a source file (vs the header file examples above) is that at first glance, I mentally evaluate a #ifdef as a #if and more often then not, pick the wrong result when reviewing the code. Furthermore, everytime I see #ifndef I need to spend a minute or two staring at the entire...
Add to plan Share via Facebookx.comLinkedInEmail Print Article 04/28/2015 In this article Remarks See Also Grants assembly ifnameis a previously defined label, variable, or symbol. IFDEF name Remarks SeeIFfor complete syntax. See Also
1#include <stdio.h>23#if(2>3)4inta=1;5#elif(2>2)6inta=2;7#else8inta=3;9#endif1011intmain()12{13printf("a=%d\n",a);14} #ifdef uic_VSLICK_ASSIST_DO_NOT_DEFINE static ui_widget_t uiv_dialog_2_widget_button_1; #endif...