#ifdef _DEBUGvirtual void AssertValid() const; //assert(断言)valid(有效的,正确的) virtual void Dump(CDumpContext& dc) const; //存储上下文 #endif这两个函数是调试用的,第一个函数检查可用性,即是否有效 第二个函数如果未更改的话,最终调用的是Cwnd::Dump(); 输出窗
#ifdef _DEBUG//如果是debug状态#undefTHIS_FILE//清除THIS_FILEstaticcharTHIS_FILE[]=__FILE__;//定义THIS_FILE为__FILE__(这是当前文件全路径名字)#definenew DEBUG_NEW//定义new为DEBUG_NEW(这个可以检测到内存泄露之类的问题,其实就是可以使用crt开头的那几个调试函数)#endif 在用vc时,利用AppWizard会产...
#ifdef ...[#else] ... #endif 是条件编译指令。 #ifdef _MY_DEBUG return m_nCurPoint[nRbtType]; #endif 如果前面定义过_MY_DEBUG标识符,则返回m_nCurPoint[nRbtType]; 条件编译与处理指令是指按照指定的条件决定哪些源程序段将被编译,而哪些原程序段将不被编译,从而使编译程序能够对用户的源程序有选...
假设我们有一个简单的 iOS 应用,需要在调试模式下输出日志信息。你可以在代码中使用#ifdef DEBUG宏如下: #ifDEBUGprint("调试模式下日志信息")#else// 在发布模式下不输出日志#endif 1. 2. 3. 4. 5. 在上面的例子中,当你以 Debug 模式编译项目时,日志信息会被打印到控制台,而在 Release 模式下,相关代码...
ifdef _DEBUG的意思是如果预定义了名字_DEBUG,则函数执行该语句里的代码 即hins=::LoadLibrary("Debug\\iodevui.dll");并且抛弃下面的代码 否则抛弃上面的代码而执行#else里的,即 hins=::LoadLibrary("Release\\iodevui.dll");endif表示该预处理结束。这样的代码一般都是在开发中用到,这样做的目的...
ifdef _DEBUG#else#endif这是C++中的预处理器。#ifdef _DEBUG的意思是如果预定义了名字_DEBUG,则函数执行该语句里的代码即hins=::LoadLibrary("Debug\\iodevui.dll");并且抛弃下面的代码。在工程设置里有一些设置会对该工程自动产生一系列的宏,用以控制程序的编译和运行。就好象楼上说的一样,如果...
在编程过程中,我们通常会使用条件编译指令来控制代码的编译。`#ifdef`是一个预处理指令,用于检查给定的宏是否已定义。`DEBUG`通常是一个宏,用于表示当前编译的是调试版本。 在发布应用程序时,...
1. _DEBUG #ifdef DEBUG的理解 首先需要注意的是,只有当前项目工作在Debug(调试模式)(而不是Release(发布))设置下时编译器提供的宏定义。对于 visual studio IDE 而言: 右键项目名称 ⇒ 进入属性页 ⇒ 配置属性 ⇒ C/C++ ⇒ 预处理器 ⇒ 预处理器定义 ...
当你Run, Test, Analyze时,就属于debug mode,当Profile, Archive时就属于release mode。见你的ios project的"Edit Scheme..." #ifdef DEBUG的另外一个用处是:用于push notification。sandbox device token and production device token一定不能mix在一起,否则就可能有些device收不到。见http://blog.csdn.net/toto...
这几行代码重新定义默认的 new 操作符为DEBUG_NEW(MFC自己写的一个宏),使得任何通过new新建出来的对象或者内存块都会被记录下来,如果你的程序此后没有释放它们的话,在你退出调试状态时,VC会在输出窗口里面显示出来这些没有被释放的对象或者内存块的信息(这就是所谓的“内存泄露”)。此外,因为...