#ifwinactive ahk_class launchunrealuwindowsclient 是AutoHotkey(AHK)脚本中的一个指令,用于在特定窗口处于激活状态时执行一系列操作。下面是关于这个指令的详细解析: 指令意图: 该指令的意图是检查名为 LaunchUnrealUWindowsClient 的窗口类是否处于激活状态。如果是,那么接下来的脚本代码(直到遇到下一个 #if 或#...
WinHidereturn#IfWinActive ahk_exe DFO.exe~Enter::suspendreturnNumpadSub::WinMinimize ahk_exe DFO.exereturnset:GuiControlGet, win#If (win=通用)$x::loop{if Not GetKeyState("x", "P")breakSend {x Down}Sleep 20Send {x Up}Sleep 20}return#If (win=剑宗)$v::loop{if Not GetKeyState("...
IfWinActive, 想要激活的窗口标题 global latex_switch=false return ;开关控制 ^t:: latex_switch:=!
o::send {enter} i::send !{up} v::send +{f10}v ;vim用来查看文件.还应该区别输入法. x::send {esc}^w^w ;可专门针对某一窗口,统一关闭.要等等 ;x关闭窗口,不用ctrlf4.直接实现 ;由空格启动.#If #If WinActive("ahk_class CabinetWClass")&&(!A_CaretX) 就是这句,这里用if来加两个判断, ...
要使用一个 window group (窗口组),指定 ahk_group GroupName 。要使用一个窗口的 unique ID number (唯一标识符编号),指定 ahk_id %包含 ID 的变量% 。通过指定 multiple criteria (多个条件)缩小搜索范围。例如: My File.txt ahk_class Notepad WinText 如果用到,此参数必须是目标窗口的一个单独文本对象...
#IfWinActive ahk_class Notepad #space::MsgBox You pressed Win+Spacebar in Notepad. #IfWin 指令是与位置有关的: 它们会影响脚本中实际在它们后面的所有热键和热字串. 它们也是互斥的; 即只有最近的那个会起作用. 要关闭上下文相关性, 请指定任一 #IfWin 指令但省略所有参数. 例如: #IfWinActive当...
问个取色命令的问题#..问个取色命令的问题#IfWinActive ahk_class LaunchUnrealUWindowsClient这是以前虚幻3时期,只在剑灵窗口启动ahk的代码,现在想改成虚幻4的窗口启动,怎么改?
ahk强大的if功能 #If WinActive("ahk_class CabinetWClass")&&(!A_CaretX) n::send {esc}^+{tab} m::send {esc}^{tab} h::send {left} j::send {down} k::send {up} l::send {right} g::send {home} ;G::send {end};不分大小写....
IfWinActive, ahk_class Chrome_WidgetWin_1 { ;语句 };如上这样,ahk class可以通过AU_SPY工具获得,或者通过: WinGetActiveTitle, titleWinGetClass, outclassid, %title%获得并输出到变量outclassid。
我:我用 AutoHotKey 代码给你解释一下吧。如果剧本约定表演内容为「当另一演员 A 做出 action 时你应当做出 reaction」,那么,XX 脑中运行的这段脚本是——Loop, {Sleep, 50IfWinActive, ahk_action A_action,{Send {reaction}break}}而XXX 脑中运行的这段脚本是——WinWait, ahk_action A_action,Send {...