number1 = GetDlgItemInt(IDC_EDIT1); number2 = GetDlgITemInt(IDC_EDIT2); number3 = number1 + number2; SetDlgItemInt(IDC_EDIT3, number3); //第四种方法 *在ClassWizard中的Member中找到IDC_EDIT1和IDC_EDIT2的Control IDs双击IDC_EDIT1和IDC_EDIT2打开Add MemberVariable 添加MemberVariableName的新名字...
number1 = GetDlgItemInt(IDC_EDIT1); number2 = GetDlgITemInt(IDC_EDIT2); number3 = number1 + number2; SetDlgItemInt(IDC_EDIT3, number3); //第四种方法 *在ClassWizard中的Member中找到IDC_EDIT1和IDC_EDIT2的Control IDs双击IDC_EDIT1和IDC_EDIT2打开Add MemberVariable 添加MemberVariableName的新名字...
filedlg.GetPathName()表示文件路径的名字,得到的是个字符串 IDC_EDIT1表示某个控件的ID 这句话的意思是将文件路径的名字赋值给ID为IDC_EDIT1的控件
error C2065: 'IDC_EDIT1' : undeclared identifier 包含了我的自定义文件,#include "myCImage.h" 错误消失,为什么呢?
IDC_EDIT1 看名子就是对话框中的编辑框控件的ID 你的没有说明你建的对话框上只有 OK 和 CANCEL两个按钮 一旦对话框被创建 就会出现对话框编辑器 就是在对话框的右边的那个很长的东西 上面有很多控件 可以自己选择后在对话框上添加
在自定义函数中给对话框和form的控件赋值,必须首先得到对话框等窗口的指针。因此必须明确两者之间的关系,不能是纯粹的无关系,这样在MFC体系中是不合乎体系逻辑的。推荐办法:在对话框类做自定义函数(即:函数是类成员函数),这样在自定义函数中,就可以:GetDlgItem(IDC_EDIT1)->SetWindowText(_T(...
IDC_EDIT_INPUTFILE 是设置某个控件的一个ID 这个ID是固定的 一个ID代表一个控件 GetDlgItem函数代表得到 ID为 IDC_EDIT_INPUTFILE的控件的指针~~~然后调用函数EnableWindow() 设置为true代表这个控件是可用的 如果设置为false 就是不可用 界面上看 是灰色的 你无法点击 ...
IDC_EDIT2 要在 resourec.h中定义下 一般是自动添加的 和控件关联的 没有的话手动加下 define IDC_EDIT2 10008 //不重复的数值就行 void CMFCtestDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX){ CDialog::DoDataExchange(pDX);DDX_Control(pDX, IDC_EDIT1, m_edit1);/*在这关联 控件变量 和 ...
这个函数的作用就是建立数据交换的环境:把IDC_EDIT1这个控件中的数据(如文本框中的字符串)交换到其他地方,如你关联的字符串等
Resource View中选择打开编辑的edit控件,在该控件上上右键选择classWizard,在Member Variables中可以看见IDC_EDIT1 另一种就是你现在的没看见IDC_EDIT1的Member Variables中,在class name中选择下,选中包含IDC_EDIT1的类,你一个一个看看,总有一个有 ...