Tetra/Mixer: 四面体网格为主 Hexa-Dominant: 六面体网格为主 Cartesian:全六面体网格 Tetra Mesh Method Octree: 八叉树算法,不依靠面网格,不遵循指定节点数。具体生成原理,不知道 Run as batch process:间歇式运行(一般不选) Fast transition:快速过渡。即减少细网格和粗网格之间的网格数量 Edge Criterion:一般来说...
在八叉树和体网格设置中,Tetra/Mixer, Hexa-Dominant和Cartesian是主要类型,每个选项都对应不同的生成策略和优化选项。例如,八叉树算法的Edge Criterion用于控制过渡区域的网格密度。总体而言,理解并调整这些全局和局部参数,能确保非结构网格的高效生成,适应各种复杂的几何形状和精度要求。
We brought Hexa Dominant into ICEM CFD from ANSYS Meshing years ago. I would only recommend the Hexa Dominant mesher for FEA applications where the nice regular Hexa mesh near the surface is where the interesting stuff is happening. For a piping assembly with steps and cones, I would just us...
在默认情况下自动生成四面体网格(Tetra),通过设定可以创建三棱柱边界层网格(Prism),也可以在计算城内部生成以六面体单位为主的体网格( Hexcore),或者生成既包含边界层又包含六面体单元的网格; ● Hex-Dominant:是一种以六面体网格为主的体网格类型,此种网格在近壁面处网格质量较好,在模型内部网格质量较差; ● Cartesi...
ICEEMDAN原理 icem hexa-dominant 题目大意: 对于给出的n个冰激凌球的大小,满足下面的球的大小是上一个的至少2倍,对于给出的k(由k的冰激凌球才能算作一个冰激凌塔),问n个冰激凌球可以最多堆出多少个高度为k的冰激凌塔 题目分析: 对于n个冰激凌球,显然我们得知可以堆出的高度为k的塔的数量在0~[n / k]...
表面四种方法划分的网格四种方法划分的网格quad w/one triall triall quadquad dominant四边形边界层非结构体网格操作步骤非结构体网格操作步骤 设定线面网格参数值; 定义体区域(geomerty-creat body-material point,选体上两点,使其中心在体中); 生成网格,检查质量,修补网格;cartesian需要修补网格需要修补网格hexa-...
4当进行四面体网格的划分时,不要使用 Smooth transition 选项 Very Regular Tetras将 12 四面体转化成 1 六面体:Edit Mesh = Convert Mesh Type = Tet to Hex方法: 12 tetra to 1 hexa接受默认的设置 Apply如果需要,设置参数或是边界条件向求解器导出网格 HexasHexa DominantPure Hexa四面体结合起来创建六面体, ...
1、All Tri:所有网格单元均为三角形。 2、Quad w/one Tri:面上的网格单元大部分为四边形,最多允许有一个三角形网格单元。 3、Quad Dominant:面上的网格单元大部分为四边形,允许有一部分三角形网格单元的存在。这种网格类型多用于复杂的面,此时如果生成全部四边形网格会导致网格...
•默认的Element shape和Blocking分别是hex(片体上为Quadrilateral)和Standard,这会在可编辑的块拓扑中为任何可扫掠的实体创建六面体hex网格,并在任何不可扫掠的实体上生成六面体主导hex-dominant网格 (当前未网格化的任何几何)。 3.编辑网格或块 •可以添加或修改sizing, mapped mesh, boundary layers, or match局部...
运行Smoothing/Diagnostics/Repair 使用 Output 栏选择一个求解器如果需要,设置参数或是边界条件向求解器导出网格 Alternate ending Hexas Very Regular Tetras Prisms Pyramids Pure Hexa Hexa Dominant Hex - Tet 转化最好使用由octree方法生成的四面体网格进行此操作 这样的网格比较 “规整” (直角) 在生成四面体网格...