首先当然要生成map文件了,注意IAR的默认设置是不生成map文件的,我们需要手动设置一下,如下图,然后点击准备就绪之后编译即可在$PROJ_DIR$\FLASH_256KB_PFLASH\List文件夹下找到: 生成之后,我们在IAR环境下打开它(当然可以以记事本直接打开,这里为了更直观),map文件主要由以下几部分构成: (1)文件头中显示链接器版本...
全局变量也叫“全局数据”,因为它的类型为“Data Gb”。 从地址0x20000000可以看得出,它是位于RAM区域,也就是内存中。 (提示:只有全局和静态的变量才会在编译之后决定在RAM中的地址,定义在函数体里面的局部变量只有在程序运行时才会分配地址,也就是说局部变量位于堆栈中)。 4.(文件内)静态变量 使用static关键字...
全局变量也叫“全局数据”,因为它的类型为“Data Gb”。 从地址0x20000000可以看得出,它是位于RAM区域,也就是内存中。 (提示:只有全局和静态的变量才会在编译之后决定在RAM中的地址,定义在函数体里面的局部变量只有在程序运行时才会分配地址,也就是说局部变量位于堆栈中)。 4.(文件内)静态变量 使用static关键字...
在map文件中找到RAM使用情况的部分: 在map文件中,你需要查找与RAM使用相关的部分。这通常位于文件的末尾,特别是在SEGMENTS IN ADDRESS ORDER或类似的标题下。 分析RAM占用情况: 在RAM使用部分,你会看到类似以下的条目: plaintext SEGMENT RAM_NAME BEGIN SIZE END .data 0x20000000 0x00000100 0x200000ff .bss...
关键文件:IAR内存分配文件*.icf配置文件;MAP映射文件。 修改目的:同时使用内部RAM和外部RAM。 以下为内部RAM内存分配文件: 图中RAM的地址为:0x20000000-0x20010000,一共64K。 修改方案: 增加一块512kb外部RAM,RAM地址为0x60000000. 这样就有两块RAM,地址为:0x20000000和0x60000000 ...
这样可以在编译后看到用了多少个RAM多少Code,中间每个文件使用情况也可以看得到。 2. Project->Options...(Alt-F7))的Linker->List中勾选Generate linker map file 这样可以生成map文件,这个就更详细了(需要什么自己勾选)。 3. Project->Options...(Alt-F7))的C/C++ compile ->List中勾选output list file...
void *malloc(size_t size)涵数是分配HEAP的,只要你的HEAP设置大于或等于size_t size就可以了.如过...
RAM = readwrite data memory 括号内的,表示内存的绝对使用量,对应你设的全局变量大小;对应生成的 bin文件大小 = 5590 + 168 四、Keil下的 .map文件 实际上在 keil下也是可以找到 .map编译信息的,在 Options ---> Listings里: 如此操作,就可以在 Select Folder for Listings…设置的文件夹里找到 .map编译...
ef (34% of destination): 0x5'0544 0xef 1 destination range, total size 0x2ae: 0x1000'0000 0x2ae 五、模块概述(MODULE SUMMARY) 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 *** *** MODULE SUMMARY *** Module ro code ro data rw data --- --- --- --- command line/config...
选择Generate linker listing 和Segment map,允许生成存储器分配MAP文件,如图八所示 .4Config 设置 打开Override default 选项:?? 如果在Flash中调试程序,设置lnkarm_flash.xcl;如果在RAM中调试程序,设置lnkarm_RAM.xcl; 哈哈,这2个选项在进 设置时,请确认电路板上的Boot0和Boot1引脚的跳线连 接是否正确!如图九...