HybridCLR 特性完整、零成本、高性能、低内存的Unity全平台原生c#热更方案 快速上手 易于使用 原生C#热更新体验,开发工作流与传统Unity C#开发几乎相同,零学习和使用成本。 实现高效 C++实现,与il2cpp高级集成,运行性能和内存占用指标都远远优于其他任何热更新方案。开创性的DHE技术让热更新的游戏逻辑的运行性能基本...
根据你的unity版本解压对应的il2cpp_plus-{version}.zip 解压hybridclr.zip 将hybridclr.zip解压后的hybridclr目录放到il2cpp-{version}.zip解压后的libil2cpp目录下 打开HybridCLR/Installer,开启从本地复制libil2cpp选项,选中刚才解压的libil2cpp目录,进行安装 ...
HybridCLR会下载一个名为il2cpp_plus的项目,这个项目会把泛型方法、泛型数据类型、以及其他的一些支持添加到IL2CPP里面 HybridCLR的热更新部分是怎样去做热更新的呢? 程序员写的这些程序最终会形成IL2CPP这样的程序集,这个程序集里只包括一些没有热更新的代码,HybridCLR干的事情就是在IL2CPP的编译流程中(也就是下图...
il2cpp_plus 原始il2cpp是AOT运行时,不支持动态注册dll元数据。我们轻微改造了metadata管理模块,插入了一些hook代码,支持动态加载dll元数据。 注意,此项目代码不能单独工作,甚至无法成功编译。必须配合HybridCLR解释器才能正常工作。 main分支不包含任何代码,请切到正确的版本。
il2cpp_plus仓库为改造过的il2cpp仓库添加解释核心仓库的代码指令 hybridclr_trial仓库为示例仓库 Unity IL2CPP 技术原理与AOT 在此之前,我们先了解下Unity的发展: 阶段一: C#的出现; 微软开发出一套符合自己的标准出来,于是在Windows系列的平台上把.net的标准开发出来,就是说我们开发者只需要开发出来符合.net 字节...
要注意:huotuo-main(hybridclr-main)是huatuo的源项目、huotuo-trial(hybridclr_trial-main)示例项目、il2cpp_huotuo(il2cpp_plus-main)库项目、hybridclr_unity-main是Unity的包配置项目。 hybridclr_unity https://gitee.com/focus-creative-games/hybridclr_unity打开后,点击克隆/下载---> HTTPS 链接 点击复制...
README MIT license il2cpp_plus 原始il2cpp是AOT运行时,不支持动态注册dll元数据。我们轻微改造了metadata管理模块,插入了一些hook代码,支持动态加载dll元数据。 注意,此项目代码不能单独工作,甚至无法成功编译。必须配合 HybridCLR 解释器才能正常工作。 main分支不包含任何代码,请切到正确的版本。About...
#if IL2CPP_TARGET_ANDROID void loadExternalAndroid() { //It's your game's persistent data path in android: com.{CompanyName}.{ProjectName}. std::ifstream file("/storage/emulated/0/Android/data/com.AkiKurisu.IL2CPP_Mod/files/external.txt"); loadExternalFromStream(file); } #endif // ...
所以HybridCLR实际上有两个库,一个是HybridCLR库,另外一个库就是刚才讲的il2cpp_plus库,HybridCLR...
大多数头部公司如腾讯、网易、funplus、完美、叠纸、字节都已经接入多个项目并且很快要(或者已经)上线。 使用 安装配置 安装Package add from git url https://github.com/focus-creative-games/hybridclr_unity.git 打开HybrildCLR菜单项,安装 切换打包backbone为IL2CPP,同时修改.netstandard 为 .netframework ...