信号,后面会再开启 eventControl(HWC_DISPLAY_PRIMARY,HWC_EVENT_VSYNC, 0); //显然,如果需要模拟VSync信号的话,我们需要线程来做这个工作 if...(HWC_DISPLAY_PRIMARY,HWC_EVENT_VSYNC, 0); //显然,如果需要模拟VSync信号的话,我们需要线程来做这个工作 if (needVSyncThread) { // we ...
DXGK_SYNC_LOCK_STYLE列舉 DXGK_TARGET_GAMMA_CAPS結構 DXGK_TARGET_GAMMA_CAPS_VERSION列舉 DXGK_TDR_PAYLOAD_ENGINE_TIMEOUT結構 DXGK_TDR_PAYLOAD_VSYNC_TIMEOUT結構 DXGK_TDR_TYPE列舉 DXGK_TRACKEDWORKLOAD_STATE_FLAGS結構 DXGK_TRANSFERFLAGS結構 DXGK_TRANSFERVIRTUALFLAGS 結構 DXGK_UPDATECURRENTV...
DXGK_SYNC_LOCK_STYLE枚举 DXGK_TARGET_GAMMA_CAPS结构 DXGK_TARGET_GAMMA_CAPS_VERSION枚举 DXGK_TDR_PAYLOAD_ENGINE_TIMEOUT结构 DXGK_TDR_PAYLOAD_VSYNC_TIMEOUT结构 DXGK_TDR_TYPE枚举 DXGK_TRACKEDWORKLOAD_STATE_FLAGS结构 DXGK_TRANSFERFLAGS结构 DXGK_TRANSFERVIRTUALFLAGS结构 DXGK_UPDATECURRENTVALUESF...
DXGK_SYNC_LOCK_STYLE列舉 DXGK_TARGET_GAMMA_CAPS結構 DXGK_TARGET_GAMMA_CAPS_VERSION列舉 DXGK_TDR_PAYLOAD_ENGINE_TIMEOUT結構 DXGK_TDR_PAYLOAD_VSYNC_TIMEOUT結構 DXGK_TDR_TYPE列舉 DXGK_TRACKEDWORKLOAD_STATE_FLAGS結構 DXGK_TRANSFERFLAGS結構 DXGK_TRANSFERVIRTUALFLAGS 結構 DXGK_UPDATECURREN...
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VSYNC_INFO3结构 DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS结构 DXGK_MULTIPLANEOVERLAYCAPS结构 DXGK_NATIVE_FENCE_CAPS结构 DXGK_NOTIFYALLOCFLAGS结构 DXGK_OPENALLOCATIONFLAGS结构 DXGK_OPENALLOCATIONINFO结构 DXGK_OPENNATIVEFENCE_FLAGS结构 DXGK_OVERLAYINFO结构 DXGK_PAGE_TABLE_LEVEL_DESC结构 ...
其中,VSYNC是理解Project Buffer的核心。VSYNC是Vertical Synchronization(垂直同步)的缩写,是一种在PC上已经很早就广泛使用的技术。读者可简单的把它认为是一种定时中断。缩减下来就是一种类似早期ios的处理方式垂直同步--三重缓冲--Choreographer那么这样的运行机制呢需要app去兼容才能发挥效果,强制GPU渲染就是强制给不...
DXGK_TDR_PAYLOAD_VSYNC_TIMEOUT structure DXGK_TDR_TYPE enumeration DXGK_TRACKEDWORKLOAD_STATE_FLAGS structure DXGK_TRANSFERFLAGS structure DXGK_TRANSFERVIRTUALFLAGS structure DXGK_UPDATECURRENTVALUESFROMCPU_FLAGS structure DXGK_UPDATEHWCONTEXTSTATE_FLAGS structure DXGK_UPDATEPAGETABLEFLAGS structure DXGK_USERMO...
AI Service Command-Line Interface (CLI) CRT SwitchRes Input and Controller Drivers Latency LED Drivers Linux KMS Mode Optimal Vsync Performance Raspberry Pi Run Ahead Lakka Documentation Core Library: Emulation Getting Started with Arcade Emulation Getting Started with MAME Software List Emulation ...
可以理解成平均分布在0~16ms之间,均值8ms),如此会有更多帧来不及完成渲染,要超时,要被迫等到下一...
渲染线程在RenderNode中存有渲染帧的所有信息,且还监听VSync信号,因此可以独立做一些属性动画。这样即便主线程block也可以保证动画流畅。引入渲染线程后ThreadedRenderer替代了Gl20Renderer,作为proxy用于主线程(UI线程)把渲染任务交给渲染线程。近期,在Android 7.0(Nougat)中又对hwui进行了小规模重构,引入了BakedOpRenderer,...