RTMP 可以用在双端,但 HLS 只能用在拉流端,记住这层关系。 带着问题找答案:为什么RTMP比HLS快? 首先,这个问题发生在拉流端,协议也都是拉流协议。分别对RTMP和HLS的拉流播放进行抓包,能得到以下两张截图。 RTMP HttpFlv 通过报文数据我们能看出: • 在RTMP下,从Handshake到第一个VideoData用了700ms的时间;...
RTMP 可以用在双端,但 HLS 只能用在拉流端,记住这层关系。 带着问题找答案:为什么RTMP比HLS快? 首先,这个问题发生在拉流端,协议也都是拉流协议。分别对RTMP和HLS的拉流播放进行抓包,能得到以下两张截图。 RTMP HttpFlv 通过报文数据我们能看出: • 在RTMP下,从Handshake到第一个VideoData用了700ms的时间;...
其优点就是服务器下载完这个FLV,服务器就没有消耗了,节省服务器消耗。其缺点就是FLV会缓存在客户端,对FLV的保 密性不好。 用RTMP方式:通过NetConnection连接到FMS/Red5服务器,并实时播放服务器的FLV文件,这种方式可以任意选择视频播放点 (SEEK()),并不象HTTP方式需要缓存完整个FLV文件到本地才可以任意选择播放点...
RTMP 可以用在双端,但 HLS 只能用在拉流端,记住这层关系。 带着问题找答案:为什么RTMP比HLS快? 首先,这个问题发生在拉流端,协议也都是拉流协议。分别对RTMP和HLS的拉流播放进行抓包,能得到以下两张截图。 RTMP HttpFlv 通过报文数据我们能看出: • 在RTMP下,从Handshake到第一个VideoData用了700ms的时间;...
HLS指Apple的HLS(Http Live Streaming),本身就是Live(直播)的,不过Vod(点播)也能⽀持。 HLS是Apple平台的标准流媒体协议,和RTMP在PC上⼀样⽀持得天⾐⽆缝。 HLS和RTMP两种分发⽅式,就可以⽀持所有的终端。 应⽤场景 HLS主要的应⽤场景包括: ...
SrsQueueRecvThread主要用于拉流,对应的是客户端-服务器的控制消息,和音视频消息没有关系。客户端读取数据还是从consumer的queue里面去读取。 SrsPublishRecvThread主要用于推流 测试客户端 在客户端进行推流验证 ffmpeg -re -i rtmp_test_hd.flv -vcodec copy -acodec copy -f flv -yrtmp://111.229.231.225/live...
理解 RTMP、HttpFlv 和 HLS 的正确姿势,关键在于先理解你的需求,随后选择适合的协议。这三个协议各具特点,下面将逐一阐述。首先,RTMP(Real-Time Messaging Protocol)是一个由 Macromedia 设计的实时消息传输协议,主要用于在线视频播放,使得东京热等热门内容成为可能。RTMP 在千禧年之后的网络环境中...
得到的配置文件,支持rtmp/gb28181上行推流,和rtmp/http-flv/gb28181/webrtc下行拉流 # push gb28181 stream to SRS. listen 1935; max_connections 1000; daemon off; srs_log_tank console; http_api { enabled on; listen 1985; }
EasyDSS(http://www.easydss.com)流媒体解决方案采用业界优秀的流媒体框架模式设计,服务运行轻量、高效、稳定、可靠、易维护,支持RTMP直播、RTMP推送、HTTP点播、HTTP-FLV直播、HLS直播,并支持关键帧缓冲,画面秒开等多种特性,能够接入Web、Android、iOS、H5、微信等全平台客户端,是移动互联网时代贴近企业点播/直播需求...
第53节|腾讯音视频面试-RTSP_RTMP推流 01:37:32 第54节|SRS 4.0开发环境搭建 37:48 第55节|SRS4.0配置支持WebRTC(1) 22:49 第56节|SRS4.0配置支持WebRTC(2) 07:44 第57节|SRS 4.0 RTMP端口监听逻辑 31:06 第58讲|CC++程序员黄金方向-音视频开发 01:34:50 第59节|音必知必会的播放器设...