浏览器发送请求,通过Accept-Encoding带上自己支持的内容编码格式列表 服务端从中挑选一个用来对正文进行编码,并通过Content-Encoding响应头指明响应编码格式。 浏览器拿到响应正文后,根据Content-Encoding进行解压缩。服务端若响应未压缩的正文,则不允许返回Content-Encoding。 压缩类型: gzip:表示采用Lempel-Ziv coding(LZ77...
Accept-Encoding: gzip Accept-Encoding: * Accept-Encoding: gzip, compress, br Accept-Encoding: br;q=1.0, gzip;q=0.8, *;q=0.1 Content-Encoding 响应标头 响应标头Content-Encoding 列出了对当前响应体应用的所有压缩算法以及其编码顺序。它让客户端知道需要以何种算法以及顺序解码该响应体以获得原始数据。
//请求首行GET/hello/index.jsp HTTP/1.1//请求头信息,因为GET请求没有正文Host: localhost User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:5.0) Gecko/20100101 Firefox/5.0Accept: text/html,application/xhtml+xml,application/xml;q=0.9,*/*;q=0.8 Accept-Language: zh-cn,zh;q=0.5 Accept-Encoding: gz...
HTTP客户端强制使用Accept-Encoding标头是为了告诉服务器它所能接受的内容编码方式(例如gzip、deflate等)。 这样做的目的有以下几点: 压缩传输:使用内容编码可以压缩传输的数据,减少网络传输的数据量,提高传输效率。 节省带宽:压缩传输的数据可以减少网络带宽的使用,特别是对于移动网络、低速网络或者网络拥塞的情况下,可以...
outhtml = new StreamReader(new GZipStream(hwrs.GetResponseStream(), CompressionMode.Decompress)).ReadToEnd(); } else if (hwrs.ContentEncoding.ToLower().Contains("deflate")) { outhtml = new StreamReader(new DeflateStream(hwrs.GetResponseStream(), CompressionMode.Decompress)).ReadToEnd(); ...
node中压缩是通过zlib来实现的,首先判断accept-Encoding里是否有gzip,有的话通过zlib压缩,并在response的header中标识。很简单吧! 结语 之前看http总是感觉很枯燥,看不下去,但通过与项目中的实践相结合还是蛮有意思的,比如这次虽然是一个比较小的优化点,但是还是有点成就感的。
Accept-Encoding: gzip,告知服务器客户端接受gzip的数据。 服务器支持的情况下,返回gzip后的response body,同时加入以下header:Content-Encoding: gzip :表明body是gzip过的数据 Content-Length:117 :表示body gzip压缩后的数据大小,便于客户端使用。
Apache 服务器支持数据压缩,有mod_deflate可供使用;nginx 中有ngx_http_gzip_module模块;在 IIS 中则可以使用<httpCompression>元素。 Accept-Encoding Accept-Encoding请求 HTTP 标头表示客户端能够理解的内容编码(通常是某种压缩算法)。服务器使用内容协商从中选择一个提议,并通过Content-Encoding响应标头告知客户端这一...
在用户浏览器发送请求的HTTP头中, 带有"Accept-Encoding: gzip, deflate"参数则表明支持gzip和deflate两种压缩算法. 2.如果浏览器支持HTTP压缩,Web服务器检查请求文件的后缀名; 静态文件和动态文件后缀启动要所都需要在MetaBase.xml中设置. 静态文件需要设置: HcFileExtensions Metabase Property...
我知道 net/http 传输将添加Accept-Encoding: gzip到请求中,除非DisableCompression设置为 True,如果我希望它自动解压缩 gzip 响应,则需要这样做。在这种情况下,以下代码不会收到Content-Encoding: gzip标头: https://play.golang.org/p/FWs5uG9pZEL(注意:由于网络限制,不会在操场上运行)如果我运行本地服务器并...