video.src=window.URL.createObjectURL(stream); video.play();},errBack); }elseif(navigator.mozGetUserMedia){ navigator.mozGetUserMedia(videoObj, function(stream){ video.src=window.URL.createObjectURL(stream); video.play(); }, errBack); }elseif(navigator.getUserMedia){ navigator.getUserMedia(videoObj,...
创建video标签加载视频捕获第一帧画面创建一个canvas元素将第一帧画面绘制到canvas上获取绘制到canvas上的图像数据将图像数据转换为base64编码将base64编码设置为背景图像 代码实现 以下是每个步骤需要执行的代码,并对每行代码进行了注释说明: 创建<video>标签并加载视频: <videoid="myVideo"src="path_to_video.mp4"...
context4.drawImage(video,0,0,484,484);//将video对象内指定的区域捕捉绘制到画布上指定的区域,实现拍照。varnew_img = document.createElement('img'); new_img.setAttribute('crossOrigin','anonymous'); new_img.src= canvas4.toDataURL("image/jpeg");//图片转为base64格式new_img.setAttribute('width',3...
在上述代码中,src属性的值以data:开头,后面跟着音频的MIME类型(例如audio/mp3),然后是;base64,,最后是base64编码的音频数据。 在<audio>标签中添加controls属性,以便在浏览器中显示音频控件,允许用户播放、暂停和调整音量。 这样,通过将音频文件转换为base64编码并嵌入到HTML中,就可以在网页中直接播放音频了。 ...
video.srcObject = stream; } catch (e) { video.src = CompatibleURL.createObjectURL(stream); } //播放视频 video.play(); } //异常的回调函数 function error(error){ alert("访问用户媒体设备失败,"+error.name+""+error.message); } /** ...
HTML5的Drag and Drop是很不错的功能,网上使用例子较多如 http://html5demos.com/drag ,但这些例子...
const imgSrc = canvas.toDataURL('image/png'); console.log(imgSrc); } 该方法是在上传视频发送ajax成功的回调函数中调用的, // 上传视频 $('#video').on('change', (e) => { const video = e.currentTarget.files[0]; const formData = new FormData(); ...
video.src = window.URL.createObjectURL(stream); video.play(); }, MediaErr); } elseif(navigator.msGetUserMedia) { navigator.msGetUserMedia(videoObj, function(stream) { $(document).scrollTop($(window).height()); video.src = window.URL.createObjectURL(stream); ...
HTML5 Video是现在HTML5 最流行的功能之一,得到了大多数最新版本的浏览器支持(包括IE9),也正是如此,在不同浏览器提供了不同的视频样式,在不同浏览器访问时样式不统一,我们制作自定义视频控件为了在所有的浏览器中有一个相同的视频控件而不受默认视频控件的控制。
(constraints, success, error); } } //成功回调 function success(stream) { //兼容webkit核心浏览器 var CompatibleURL = window.URL || window.webkitURL; //将视频流设置为video元素的源 // console.log(stream); //video.src = CompatibleURL.createObjectURL(stream); video.srcObject = stream; video....