on("click",function(event){ var totalOffsetX = 0; var totalOffsetY = 0; var canvasX = 0; var canvasY = 0; var currentElement = this; do{ totalOffsetX += currentElement.offsetLeft - currentElement.scrollLeft; totalOffsetY += currentElement.offsetTop - currentElement.scrollTop; } while(...
draw(); $("#canvas").click(function(){//标准的获取鼠标点击相对于canvas画布的坐标公式varx =event.pageX -canvas.getBoundingClientRect().left;vary =event.pageY -canvas.getBoundingClientRect().top;for(vari =0; i < balls.length; i++){ cxt.beginPath(); cxt.arc(balls[i].X, balls[i]...
2、然后调用html2canvas的方法将html页面转为canvas,再将canvas转blob转url,最后将url赋值到a标签href属性 $("#save-code").css('display', 'block') // 显示目标HTML页面 // HTML转canvas html2canvas(document.querySelector("#save-code"), { useCORS: true, }).then(canvas => { $("#save-code"...
addDataModelChangeListener(function(e) {}, scope) 增加数据模型增删变化事件监听器,可用简写 mm(func, scope), func 为监听器函数,scope 为监听器函数域(可选),在监听器函数中的 event 有两个属性: kind 和 data,其中 kind 为事件的类型: e.kind === ‘add’代表添加Data对象,e.data为被添加的对象 e...
1. addDataModelChangeListener(function(e) {}, scope) 增加数据模型增删变化事件监听器,可用简写 mm(func, scope), func 为监听器函数,scope 为监听器函数域(可选),在监听器函数中的 event 有两个属性: kind 和 data,其中 kind 为事件的类型:
var cxt=canvas.getContext('2d');cxt.fillRect(rect.x,rect.y,rect.w,rect.h);//绘制矩形 canvas.onclick=function(e){//给canvas添加点击事件 e=e||event;//获取事件对象 //获取事件在canvas中发生的位置 var x=e.clientX-canvas.offsetLeft;var y=e.clientY-canvas.offsetTop;//如果...
<button onclick="clearDataModel()">Clear</button> <span id="property" class="output"></span> <span id="model" class="output"></span> <span id="selection" class="output"></span> 1. 2. 3. 4. 5. 6. 因为有点击事件,所以我们直接在 button 按钮上进行,后面的 span 标签显示纯文本内容...
为监听器函数域(可选),在监听器函数中的 event 有两个属性: kind 和 data,其中 kind 为事件的类型: e.kind === 'add'代表添加Data对象,e.data为被添加的对象 e.kind ==='remove'代表删除Data对象,e.data为被删除的对象 e.kind === 'clear'代表容器被清除 ...
100,w:40,h:20};//定义要画的矩形的位置属性var canvas=document.getElementById('canvas...
html2canvas(document.querySelector('.main')).then(canvas => { const link = document.createElement('a'); // 创建一个超链接对象实例 const event = new MouseEvent('click'); // 创建一个鼠标事件的实例 link.download = 'Button.png'; // 设置要下载的图片的名称 ...