阴影的颜色可用 shadowColor 属性来指定,并且可以通过 shadowOffsetX 和 shadowOffsetY 属性来改变。另外,应用到阴影边缘的羽化量也可以使用 shadowBlur 属性来设置。 保存图形状态 save()和restore()方法允许你保存和恢复一个 CanvasRenderingContext2D 对象的状态。save() 把当前状态推入到栈中,而 restore() 从栈的...
DOCTYPE html><head><metacharset="UTF-8"><title>canvas元素示例</title><script>functiondraw(id) {varcanvas=document.getElementById(id);varcontext=canvas.getContext('2d'); context.translate(200,200); context.save();//坐标原点移到画布中心,并保存这个状态context.rotate(Math.PI/2);//旋转90度co...
canvas中我们也可以用线性或者径向的渐变来填充或描边。创建渐变色要经过下面几个步骤: 1.创建渐变对象: 线性渐变:context.createLinearGradient(x1,y1,x2,y2) 方法接受4个参数,表示渐变的起点(x1,y1) 与终点(x2,y2)。 径向渐变:context.createRadialGradient(x1,y1,r1,x2,y2,r2) 方法接受6个参数,前三个...
首先引入<canvas></canvas>标签就不必说了。 其次就是得到canvas的2d环境了( var ctx = canvasDom.getContext('2d') )。 现在呢,你可能想画点什么东西。画东西之前你要确定好一些东西,比如: ctx.fillStyle:这是一个用来确定填充颜色的属性。(带fill都和填充有关) ctx.strokeStyle:这是一个用来确定"笔路径"(...
使用getContext() 方法加载 Context2D 图形库: 创建画布后,需要做的就是建立一个绘图环境,Context2D 是一个丰富的图形函数库,通过它可以高效灵活的控制 canvas 图像 javascript 代码varcvs=document.getElementById("cvs");// cvs 是 canvas 标签的 idvarpro=cvs.getContext("2d");// 加载 Context2D 库,创建...
绘制线条我们必须使用到 "ink" 的方法,就像stroke().实例 定义开始坐标(0,0), 和结束坐标 (200,100)。然后使用 stroke() 方法来绘制线条: 你的浏览器不支持 HTML5 的 <canvas> 元素. JavaScript: var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.moveTo(0,0); ctx...
1.1、当调用方法canvasElement.getContext('2d'),用户代理必须返回一个新的CanvasRenderingContext2D对象。 忽略任何其他参数。1.2、2D上下文表示一个平坦...
var ctx = can.getContext("2d"); ctx.beginPath(); ctx.arc(100, 100, 50, 0, 2*Math.PI); ctx.stroke(); </script> 在浏览器中的演示效果: Canvas 文本 使用Canvas 绘制文本,需要使用到的属性和方法: font:设置或返回画布上文本内容的当前字体属性。可以设置的属性值有font-style、font-variant、...
<canvas>是H5中最受欢迎的元素,在页面上划出一片区域,利用JS在上面画出图形,起初由Apple公司提出,各大浏览器厂商也对其做了不同程度上的实现。canvas中规定了了2D context和3D context(WebGL),目前绝大部分浏览器支持2D context。WebGL的发展还比较缓慢。
context.stroke();//绘制 除此之外,我们还可以设置线条的一些基本属性: context.lineWidth =8;//线条的宽度context.strokeStyle ="#333";//线条的颜色 一个简单的绘制一条直线的完整例子: varcanvas =document.getElementById("canvas");//获取到canvas元素//设置宽...