using HTC.UnityPlugin.Vive; public class viveLearn : MonoBehaviour { // Update is called once per frame void Update () { if (ViveInput.GetPress (HandRole.RightHand, ControllerButton.Menu)) { Debug.Log ("menu press"); } if (ViveInput.GetPressUp (HandRole.RightHand, ControllerButton.Menu...
namespaceVRTK.Examples{usingUnityEngine;//当前程序名称publicclassVRTKExample_Fire:MonoBehaviour{//手柄操作链接publicVRTK_ControllerEventscontrollerEvents;//初始化,把自定义函数加入对应事件队列集privatevoidOnEnable(){controllerEvents.TriggerTouchStart+=DoTriggerTouchStart;}//销毁时,把自定义函数移除对应事件队列...
当这一步完成之后,就可以进行Vive体验了。 04 HTC Vive案例开发 配置好HTC Vive的软硬件,就可以开始结合Unity3D进行项目的开发了。 1.导入开发工具包 在unity Asset Store资源商店搜索SteamVR Plugin,下载后导入Unity。 导入成功后会在Project窗口中出现一个SteamVR文件夹和SteamVR_Input文件夹。 2.导入资源素材 在...
因此打算将我对vive的相关研究记录下来,让正在进行VR开发的同学能够快速上手,也希望能和VR研究的牛人一起探索,共同进步。 vive的安装与入门 vive是使用Steam的技术开发的,所以要开发vive,首先要下载Steam VR插件,在assert store上面就可以直接搜索SteamVR后直接导入就行 这里选择要导入的代码,选择all,然后出现setting选...
HTC Vive开之unity3d开发 常用的几款插件 Steam VR, SteamVR Unity Toolkit 配置要求:显卡不低于GTX960性能的主机 一、引入手柄交互 1.通过Asset Store导入SteamVR Plugin 2.拖入相关prefab 先删除所有默认GameObject 然后将SteamVR/Prefabs中的所有prefab拖入Hierarchy窗口...
Unity结合HTC Vive开发之VRTK基础配置 导入需要的VRTK3.3.unitypackage,SteamVR1.2.3(注:本人使用的是Unity 2019.4.19f1,不同版本对应的VRTK及SteamVR版本可能不同)制作一个简单的场景:新建一个Plane,新建一个Cube(用于对照空间三维位置),删除场景中原有的Main Camera;新建空物体Create Empty,命名为VRTK...
UnityVR - VRTK4.0功能使用讲解(Htc Vive)共计81条视频,包括:00-课程演示、01-课程介绍、02-配置VR等,UP主更多精彩视频,请关注UP账号。
1. Unity强化篇(一) —— 如何使用Vuforia制作AR游戏(一) 开始 首先看下写作环境 C#4, Unity 2018.2, Unity HTC Vive是由HTC和Valve Corporation开发的虚拟现实headset。它可以让您进入虚拟世界并亲身体验它,而不是通过屏幕上的头像。 如果您是Unity开发人员,将HTC Vive虚拟现实游戏制作成您自己的游戏很容易 - ...
HTC Vive 是由HTC与Valve联合开发的一款VR头显(虚拟现实头戴式显示器)产品,想必大家都玩到很多VIVE上的VR游戏了,那么如何使用Unity来进行VIVE上的VR游戏开发呢? 系列回顾: 第一步: 导入SDK:SteamVR Plugin和Vive Input Utility 第二步: 删除场景中的默认摄像机,将CameraRig拖入场景 ...
https://www.assetstore.unity3d.com/cn/#!/content/64219 程序开发之综述 首先,引用HTC.UnityPlugin.Vive 每个按钮包括pad都有GetPress、GetPressDown、GetPressUp三种方法,用HandRole枚举来确定左右手柄,用ControllerButton枚举来确定是哪个按钮。 对于按钮,GetPressDown是按下时触发,GetPressUp是放开时触发,以上两...