如需詳細資訊,請參閱 HOW TO:使用實體資料模型精靈 (Entity Framework) 或HOW TO:手動設定 Entity Framework 專案及HOW TO:手動設定 Entity Framework 專案。範例下列範例顯示十個連絡人且讓使用者選取一個連絡人。 根據選取的連絡人再載入相關的訂單。
how to install entity Framework without nuget? Learn 發現卡 產品文件 開發語言 主題 登入 關閉警示 我們不會再定期更新此內容。 如需此產品、服務、技術或 API 的支援資訊,請參閱Microsoft 產品生命週期。 返回主要網站 閱讀英文 儲存 新增至集合 新增至計劃...
如需詳細資訊,請參閱 HOW TO:使用 Entity Data Model 精靈 (Entity Framework)。範例下列範例會載入屬於單一 Contact 的SalesOrderHeader 物件,然後再逐一查看 EntityCollection 中的SalesOrderHeader 物件。對於集合中的每個 SalesOrderHeader 物件,會呼叫 Load 方法以從資料庫擷取相關 SalesOrderDetail 物件的集合。
本主題使用HOW TO:使用每個類型的多重實體來定義模型 (Entity Framework)主題中所設計的 Entity Data Model (EDM)。 若要使用每個類型的多重實體建立應用程式 建立主控台應用程式專案,並加入System.Data.Entity和System.Runtime.Serialization的參考。 加入從HOW TO:使用每個類型的多重實體來定義模型 (Entity Fra...
實作進階 Entity Framework 功能 .edmx 檔概觀 手動編輯 .edmx 檔 手動編輯 .edmx 檔 HOW TO:加入定義查詢 HOW TO:在無法推斷索引鍵的情況下建立實體索引鍵 HOW TO:將 GUID 屬性對應到二進位資料行 HOW TO:在儲存模型中定義自訂函數 HOW TO:在概念模型中定義自訂函式 ...
Devart.Data.Oracle.EFCore is a third party database provider and allows Entity Framework Core to be used with Oracle database. To use this database provider, the first step is to install Devart.Data.Oracle.EFCore NuGet package. Let's consider a simple model which contains three entities....
Entity SQL with ObjectQuery<T> Query builder methods of ObjectQuery<T> 本主題的範例根據 Adventure Works Sales Model。若要執行此主題中的程式碼,您必須已經將 Adventure Works Sales Model 加入到專案中,並設定您的專案使用 Entity Framework。如需詳細資訊,請參閱HOW TO:使用實體資料模型精靈 (Entity Framewo...
Hello everyone, I have my DbContext in .Net 5 class library. When I try to run migration I get message: PM> Add-Migration TestMigration Both Entity Framework 6 and Entity Framework Core are installed. The Entity Framework 6 tools are run...
After the release of .NET Framework 3.5 SP1 from Microsoft, more and more developers interested in ADO.NET Entity Framework and hope to use it in their applications’ data access layer. But the current version of Spring.NET data access part only supports primitive ADO.NET and NHibenate, they...
You're going to set up your entities as modules, so the first thing to do is create a file called asteroid.js within the lib/game/entities folder. Open up the file and add the following code to set up the entity module:This is the core code behind the majority of entities, which ...