detailattribtypeinfo 返回集合属性的信息. ※ 返回几何属性的类型信息。detailintrinsic 返回细节值 ※ 从几何中读取细节内在的值。findattribval 查找具有属性的点/面/顶点 ※ 查找具有特定属性值的面/点/顶点。findattribvalcount 返回整数元数量 返回整数或字符串属性具有特定值的元素数。getattrib 获取属性 从几何...
检查Attribute int hasattrib(<geometry> geo, string attribclass, string name) 添加Attribute int addattrib(int geohandle, string attribclass, string name, <type>defvalue) 每一个和attribute有关函数几乎都有其对应的attitude class函数。例如attrib函数有对应的detail、prim、point、vertex函数,addattrib函数有...
仅仅表达一下,你能想到的SOP节点,几乎都可以通过VEX来完成。 VEX是一种类似C的语言,它可以通过Attribute Wrangle,Volume Wrangle等节点运行。我们以最常用的Attribute Wrangle为例。 Attribute Wrangle 首先看一下Run Over这个参数,他代表代码将在哪种类型的组件上运行。 除了Detail和Numbers,其他的都会遍历各个组件运行...
intx_num=detail(0,'x_num');intz_num=detail(0,'z_num');introw=int(rint(@primnum/x_num));intcol=@primnum%x_num;vector2select_index=detail(0,'index');intleft=detail(0,'left');intright=detail(0,'right');intheight=detail(0,'height');//打组最大面积面片if(col>left&&col<right&...
self - getbbox_center(0) 减去中心的位置,对物体进行归中心化处理 自定义创建属性:当attribute 切换到custom自定属性的时候 这个和attribute create的内容是一样的 选择层级+属性名字+设置属性类型type+最后赋值VEXexpression 2foreach block循环结构提升
VEX COPs have the special characteristic that all plane names matching the VEX script’s parameter names override those parameters on a per-pixel basis, so it is important to recognize these COPs. Cineon This page defines the default values for all Cineon parameters in all new File COPs and...
然后需要判断粒子到聚集体的最近距离,因为聚集体是在不断增加的,需要有一个属性或变量来记录聚集体中点的编号。可以在前面加一个attribute wrangle节点,设置一个seeds[ ]数组。VEX代码如下: 后面就可以用detail函数来调用该属性: int seeds[]=detail(0,"seeds"); ...
VEX expressionsUsing VEX in the parameter interface of Houdini nodes. See documentationGet Attributesdetail("../nodeName/", 'attributeName', 0) point("../nodeName/",@ptnum, 'attributeName',0)Every N frameif(($F % N == 0),$F,0) // Hscript version: floor($F/N)*N...
fpreal t = context.getTime(); float distance = DISTANCE(t); //--- //表示element在attribute array中的偏移量,相当于索引 GA_Offset ptoff; //相当于vex的point层级操作 //gdp表示geometry detail pointer,也就是当前节点所拥有的几何体信息的指针 //通过gdp指针我们可以得到所有当前节点的几何...
翼狐网致力于推动CG艺术发展,为用户提供海量的CG视频教程,本节内容主要介绍《Houdini学习之路》特效师的必修课【VOP篇】之课时4:VOP节点第01讲(对应VEX用法).