参考教程:【原创教程】Houdini PDG基础教程系列 01-简单介绍_哔哩哔哩_bilibili cook节点 中键或者左键双击查看工作项 中键或者左键双击查看工作项 依赖关系 工作项属性图表 点击节点右下角的杠 wedgeindex,wedgecount等都是top里的属性 与obj层级的关联 直接一个@然后加属性 每点击一次工作项会出现不同的属性结果...
@attribname.component 获取分量,可以是xyz或者012 例如:@pdg_input.0 @pdg_input.1 @pdg_output.0 内置属性 @pdg_input @pdg_index @pdg_output 2.pdg函数表达式 pdgattrib(attribname,index)//获取属性 pdgattribs(attribname,index)//字符串 pdginput(index,"file/tag",0)//获取输入 pdgoutput(index,"...
PDG 的基础概念。 最常用的TOP节点。 特效的基本 TOP 网络设置和 PDG 工作流程。 步骤0 - 复制教程 HIP 文件 在开始之前,请建立一个自己的位置,然后复制将在本教程中使用的 Houdini HIP 文件:Houdini安装目录\help\files\pdg_tutorials\intro_to_pdg\fxworkflow_tutorial.hip 可以打开它并观察下其中的内容: \o...
ENSURE_SUCCESS(HAPI_SetParmStringValue(&session, textoutput_id, "Work item index is `@pdg_index`.", parm_id, 0));// Update the item count on the generic generator so that it generates 3 work items.ENSURE_SUCCESS(HAPI_SetParmIntValue(&session, generator_id, "itemcount", 0, 3));...
Houdini PDG是17.5版本新增的一个任务管理模式,方便最终结果的分步生成。笔者当前使用的17.5.258版本,鉴于这个功能刚刚出现,目前似乎是还有些bug,其后的版本可能会修复的。 到目前为止(~2019.6,确实没看到什么houdini engine + pdg的教程,只有Kenny Lammer的一套PDG for Indie Game Dev。
Executing tasks with PDG/TOPs How to define dependencies and schedule tasks using TOP networks. HQueue HQueue is Houdini’s free distributed job scheduling system. Houdini Engine Documents the Houdini Engine C, Python APIs, and Houdini Engine plugins ...
遍历checkedpts,每个class只留下一个作为代表.存为finalpts和finaldist.sort(finaldist),然后根据finaldist找到ptnum,存为settledpts,并设置class为当前max_class+1.所以其实最后一步不需要循环嵌套,只需要通过foreach找到pts,i换成0,cur_maxindex+1即可(计算最近一个的index就可以了).可以用每个box的中心点去求...
分享74 houdini吧 世外桃源如神🍀 houdini布尔运算后导入maya等软件有破面,在houdini里面分UV好好的 分享2赞 显卡吧 桑丘__巴巴 想问一下5700xt运行Maya,3dmax,houdini这一类的软件会不会不去n卡 分享4赞 houdini吧 Winston_Wutian 新人求解 process city without PDG的时候软件崩溃怎么破716: Fatal error: Segm...
Houdini PDG是17.5版本新增的一个任务管理模式,方便最终结果的分步生成。 笔者当前使用的17.5.258版本,鉴于这个功能刚刚出现,目前似乎是还有些bug,其后的版本可能会修复的。 到目前为止(~2019.6,确实没看到什么houdini engine + pdg的教程,只有Kenny Lammer的一套PDG for Indie Game Dev。
@pdg_index - the 'public' index, closer to standard @ptnum 0, 1, 2 etc, but careful, its not guaranteed to be unique! @pdg_name - combo of name of the node and the workitem id @pdg_frame - the frame if you're doing frame based rendering, 0 if you're not @pdg_inputsize -...