vertexprimindex(0, @vtxnum)== len(primpoints(0,@primnum))-1 || vertexprimindex(0, @vtxnum)== 0 :每个prim的首尾同时选中 法线--- 修改法线方向 polyframe的 TowEdges (或center)可设置 法线指向中心 如果是线,可以通过打断获得不同结果的法线方向 orientalongcurve:只连一个线,计算线的切线方向为...
houdini 修复 orient along curve节点重大bug:在动画幅度较大的曲线上矩阵会迷路1160 0 2023-10-18 02:22:33 未经作者授权,禁止转载 您当前的浏览器不支持 HTML5 播放器 请更换浏览器再试试哦~20 14 44 3 - 发现《晴天》 知识 野生技能协会 学习 计算机 工具 houdini vex 小葱...
如果是线,可以通过打断获得不同结果的法线方向 orientalongcurve:只连一个线,计算线的切线方向为法线,也可控制up属性,在copy中对齐到线的方向非常好用 点---多余的点融并到线或面上 face 的删除无用的点,可能能实现,通过修改阈值达到减少部分点 获取一条线、面的中心点、或者两个点的中心 通过carve,切割两边,...
Brimming with aha moments, this section puts a tonne of your previous learnings into play as you master using this new node to scatter points, control randomness and, most significantly, generate and control the Orient attribute. 第06节 分散和对齐 SOP Houdini的工具构建能力再次成为人们关注的焦点,...
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再加上跳跃一个链接,那么就会有梯子的形状。最后插个 orientalongcurve节点可以生成跟随曲线的点的朝向,还可以修改旋转。接下来还可以实现随机。 这里选择了,使用属性随机,那么需要在节点前面创建一个随机属性。Incremental Pitch可以调整属性强度。
copytopoints 顶点置换,两个值,第一个传入需要的顶点,第二个传入被置换的顶点。orientalongcurve 朝向跟随曲线 将所有的节点合并成单个节点右键合并的节点 Create Digital Asset 可以创建一个使用的HDA资产。 增加面板 alt + [ 或者 ] 来左右或者上下拆分面板 ...
修改树干生成逻辑:在“orientalongcurve4”后创建“attribwrangle”节点,输入VEX代码以创建随机旋转值,修改“orientalongcurve4”中的“Twist Per”属性为“Scale by Attribute”,调整随机种子以优化树干形状。指定树叶生成位置:创建包围盒,使用“scatter”节点生成树叶,依据顶点位置,确保树叶生成在树的...
The axis that orients to the normal during orientation picking. Show Negative Axes for Translate Handles When turned on, extends the translation handle axes in the negative direction. Show Planar Dragging Targets for Translate Handles When turned on, shows small draggable translate planes away fro...
orient = quaternion(maketransform(@N,@up)); vector4 rotate_X = quaternion(radians(randRot_X),{1,0,0}); vector4 rotate_Y = quaternion(radians(randRot_Y),{0,1,0}); vector4 rotate_Z = quaternion(radians(randRot_Z),{0,0,1}); @orient = qmultiply(@orient, rotate_X); @orient ...