1 创建一个geo,点开后创建一个curve节点,回车以后画出一个线段是苹果的一半 2 将curve改成NURBS模式 3 给它加个旋转节点revolve,然后把NURBS改成Polygon,我们还要加一个convert节点 4 添加一个缝合的节点fuse,把缝合的点缝合上 5 在一旁创建一个curve节点,还像之前的一样画一个一半的把儿,给fuse节点的...
1. Closed Curves are also Polygon Surfaces 2. Every Polygon Face is also a Closed Curve 3. Open and Closed Polygons - Unrolling Primitives 4. Open and Closed Primitives Part 02 - Rendering Curves 5. Polygons - Polymodelling tools on polygon curves 6. Polygon options on Primitive objects 课...
1. Closed Curves are also Polygon Surfaces2. Every Polygon Face is also a Closed Curve3. Open and Closed Polygons - Unrolling Primitives4. Open and Closed Primitives Part 02 - Rendering Curves5. Polygons - Polymodelling tools on polygon curves6. Polygon options on Primitive objects 课 闭合曲...
Switch的select input写上npoints("../object_merge1")>0 表示默认的时候使用左侧的那个curve,有模型输入时使用objectmerge里面的模型 Convert是为了保证把cv曲线转换成polygon然后才能使用wireframe,注意模型当中很有多转换问题要做提取判断 做完后在obj层级节点右击create digital assets 同理导出后也是可以修改的 这个...
翼狐网致力于推动CG艺术发展,为用户提供海量的CG视频教程,本节内容主要介绍老鹰讲houdini之从入门到应用—从0开始超系统宝典之67.curve polygon节点详解.
10 创建一个圆环circle,模式改成NURBS Curve,然后选择开口Open Arc 11 给圆环加一个撒点节点scatter,将数量改成1 12 加一个球形sphere节点,将模式改为polygon,整体缩放放小一点,细分数为6 13 再创建一个复制点的节点copytopoints,然后连接到一个组merge,把copytopoint和circle连接至merge上 14 merge2连接到...
用“copy to curves”节点沿曲线拷贝“circle”对象,在“Scales and Shears”参数中,将“Uniform Scale”设为0.1(实际可根据所画曲线尺寸设置)。 然后将“circle”节点的“Primitive Type”改为Polygon,分段“Divisions”设为2,就得到了线段沿曲线拷贝的结果。
使用curve polygon工具,确保primitive type为polygon,接着描点。最开始的两个点和最后的四个点用网格捕捉,其余关闭。 画歪了可以用这个工具或滚轮键拖动调整位置 空格-B-在3D窗口里按B回到3D窗口,然后S-N全选选中轮廓线-C-上右左下Revolve工具 S-3(选择线),Shift双击选中4个循环边 ...
Curve 创建 polygons, NURBS 或 Bezier 曲线 Curveclay 类似 Clay op ,不通过修改CV点就可以变形样条表面,同样地,不支持多边形mesh Curvesect 找到多条曲线的相交部分 Deform character 变形, 蒙皮时用的 Deform Metaball 根据metaball变形,变形蒙皮点 Deform Muscle 用肌肉去变形蒙皮点. ...