细分面Rows和Columns设置为2即可。 接下来添加一个sweep节点,把鼠标停留在输入上面就可以知道它这个节点想要什么: 而这种就是必须要输入一个数据,不然节点不能正常工作。 连接好节点,看一下效果: 根据自己的实际把Grid的面立起来,贴合蓝图这一面: 可以看到默认是用的法线来作为它的向上向量: 查看Curve节点的信息可...
然后建一个测试用的Curve节点 ,把曲线上所有点的Y轴强制归位到0(@P.y =0;),以免操作起来会把点拽飞。然后使用Convert 节点把曲线转换成Poly 模式。再用Heightfield_maskbyobject节点把 由曲线生成的模型映射到地形的Mask上。 把Curve以外的节点框选打包一下,打包内容既为我们将要制作的HDA文件(打包图标右上角的...
1.第一步用curve画出类似图中的桥墩的外轮廓,然后点击close按钮,将面封闭.curve是houdini中常用的画线工具,选择此节点后在窗口视图中按一下enter回车键即可。2.得到封闭的面后使用mirror得到对称的模型.即为其它软件中的镜像操作。3.到此步后,会很自然的想去掉中间的那个接缝.类似于其它软件中的溶解操作.但在hou...
保存好以后,再右键选择Type Properties,选择Parameters,就可以把节点中的参数暴露出来(Alt+鼠标中键点击属性即可,Ctrl+Shift+鼠标左键取消)供我们配置。最后点击Apply,再Accept即可保存。 封装节点属性面板 Curve节点连接图 Unity中的Curve使用(不会导入的话,看完8.以后再回来) 钢笔工具在Unity中是可以使用的,点击Curve...
resample:使用curveu属性,需要重新修改点 让点更加分散,或者扩张 pointjitter:能大乱,也能缩放 面--- 细分 subdivide:四边形的细分,结果还是四边形 divide:四边形,细分为三角形 tridivide:对三角形细分,结果还是三角形 resample:对线的细分 refine:曲线或曲面的细分...
Draw Curve 绘制曲线 Resample 重新采样。※将一条或多条曲线或曲面重新采样为长度均匀的段。 Delete 删除 Copy to Points 复制到点 //003 Attribute Randomize 属性随机化 Copy and Transform。生成各种分布的随机属性值。 Bend 弯曲 Trace 痕迹。※从图像文件或高度场追踪曲线。
Curve: 创建polygons, NURBS 或 Bezier 曲线。 Curveclay: 类似Clay op ,不通过修改CV点就可以变形样条表面,同样地,不支持多边形mesh。 Curvesect: 找到多条曲线的相交部分。 Deform character: 变形, 蒙皮时用的。 Deform Metaball: 根据metaball变形,变形蒙皮点。
1.打开Houdini,创建或者导入一个Geometry,比如一个Box。使用Create工具架上的Curve工具画一条路径曲线。然后按键盘的Enter键进入曲线节点内,设置曲线类型为NURBS,设置好之后按“ALT+左箭头”组合退出节点。方法1:把曲线节点直接拖拽到Box物体的Path Object属性即可完成路径动画。方法2:使用Modify或者Animation工具架上的Fol...
1 创建一个geo,点开后创建一个curve节点,回车以后画出一个线段是苹果的一半 2 将curve改成NURBS模式 3 给它加个旋转节点revolve,然后把NURBS改成Polygon,我们还要加一个convert节点 4 添加一个缝合的节点fuse,把缝合的点缝合上 5 在一旁创建一个curve节点,还像之前的一样画一个一半的把儿,给fuse节点的...
1 创建一个geo模块,进入模块里创建一个curve曲线节点 2 选择前视图,点击一下这个curve曲线节点后回车,一横一竖的画出一半的苹果样式,配合左边的点捕捉按钮来画 3 点击curve曲线节点,把面模式改成NURBS,连接并创建一个revolve旋转节点,这样,苹果的三维体大致就出来了。4 选择苹果模型的果子这些点,选择好了...