②然后merge在一起,(还可以再用fuse节点融并相同点); ③可以再使用Foreach-number循环,进行多次倒角; ④感兴趣的,还可以大概上个色; eg.结果大概是这样子的, 操作: ①以box为例,进行点倒角,(就一个Polygon的box节点+PointWrangle节点), int hedge = pointhedge(0, @ptnum); //当前点所在的半边 int ncou...
Clay: 变形表面,通过拉点。 Clean: 清理脏模型。 Clip: 剪切模型,删除和模型相交的一个假想平面一侧的模型面。 Cloth Create Seam: 创建点属性,定义布料在DOPs里如何被连接在一起。 Cloth Match Panels: 使得接缝处两边的点数一致。 Cloth Match Seams: ClothMatchSeams由Cloth Match Panels在内部使用,一般不直接...
Houdini 中使用 python 节点写出 各个节点的作用如下所示: file: 读入 obj clean: 清理多余信息(非必要) polyreduce: 简化模型,缩小顶点数(非必要) tetconform: 生成四面体 split: 分出表面三角形和四面体 null:无作用的节点,只是为了占位 python node(write_faces): 写出表面三角形编号 python node(write_nodes)...
※手动向多边形边添加或从多边形边中删除 creaseweight 属性,以与细分 SOP 一起使用。 Clean 清理。※帮助清理脏模型。 Comb 整理。※ 通过绘画调整表面点法线。 Spline Curve Clay 样条曲线重塑。※通过重塑曲面上的曲线来使样条曲面变形。 Spline Project 曲面创建轮廓线。※在曲面上创建轮廓曲线。 //012 Spline ...
所以我们新增一个Clean节点(2.3.5)。 勾选Remove Attribs,填入 * ^pscale 来删除除了pscale以外的其他属性。 可以看到Clean之后的属性清爽了很多。 生成的效果也非常好了。 但是现在主线缆和细线缆的粗细并没有拉开,下面我们将两种线缆的直径做一下调整。 2.4 调整线缆厚度 线缆的厚度调整主要在第一篇中加入的Ve...
所以我们新增一个Clean节点(2.3.5)。 勾选Remove Attribs,填入 * ^pscale 来删除除了pscale以外的其他属性。 可以看到Clean之后的属性清爽了很多。 生成的效果也非常好了。 但是现在主线缆和细线缆的粗细并没有拉开,下面我们将两种线缆的直径做一下调整。
clean 节点可以选择清理一些无用的数据 groupdelete 节点可以删除掉生成的组 实现点云生成instance 实现了一堆的顶点,上面包含法向,up,position等位置,这些可以作为生成模型的数据。那么如何设置HDA,可以在场景中直接生成? 通过attribcreate节点,增加属性,Name输入unity_instance,类型改为String类型,在unity里面copy到资源或...
1、Attrib Composite Attribute用于在多个选择中合成顶点,点,面,或其他属性Houd ini 节点解释Ambient LightGenerators环境灯,控制场景里环境光的颜色和亮度Auto Rig BipedGenerators自动生成一套两足角色的骨架装配Bodypart ArmGenerators手臂装配Bodypart HandGenerators手装配Bodypart Head and NeckGenerators头和脖子装配Body...
1、Houdini节点解释 发表于74 days前/ Houdini / 暂无评论 Add Generators Ipo 1 ygon创建点或Polygon线/面为输入添加点或polys Align Kilters NURBS互相对齐一组面或和辅助输入节点对齐.通过绕着某一轴心点平移或旋转Q Attrib Composite Attribute用于在多个选择中合成顶点,点,面,或其他属性 Attrib Copy 用于在多...
最后的技巧就在clean里面的fix overlaps上,这个确保重复再亮点之间建立的连线都会清理干净至一条,其实我废话了这么多重点都在这个开关上 :P 补充: 经过 机器猫的建议,我尝试了使用他说的当前点之比较比自己点序号小的或者大的点。结果这个方法非常的靠谱,有点类似堆栈出栈的方法,确实是非常直接了当的避免了重复链接...