redians(x) 将角度转化为弧度 noise(x) 噪声函数 将uv的坐标作为x传入,随机的返回一个[0,1]的值,就会得到一张噪声图 三维纹理的一个例子 一个很好用的工具推荐:https://graphtoy.com/可以直接将数学公式输入可视化。 二、幂指对函数与偏导数 pow(x,y) x的y次幂(x、y都可以是自变量或具体数) exp(x)...
mul(a,b):两变量相乘 abs(a):绝对值 round(x):四舍五入 sqrt(x):x的平方根 degress(x):弧度转角度 redians(x):角度转弧度 noise(x):噪声函数 pow(x,y):x的y次幂 exp(x):返回以e为底的指数函数 exp2(x):返回以2为底,x为指数的幂 ldexp(x,exp):返回x乘以2的exp次方的乘积 log(x):返回...
noise()噪声函数 https://graphtoy.com/graphtoy.com/ 可视化观察函数曲线 幂指对函数 三角函数与双曲线函数 数据范围类函数 类型判断类 向量和矩阵类 光线运算类 纹理查找 通过函数在一二三维的图片上进行颜色取值。 本质是通过ddx ddy限制显示屏相邻两个像素之间的距离的插值,只有大于该插值才取颜色值 立体纹...
x若为向量则为行向量,y若为向量则为列向量 noise(x):使用 Perlin-noise 算法生成一个随机值 normalize(x):规范化向量x pow(x, y):return x的y次方 radians(x):将x从角度转为弧度 reflect(v, n):根据表面法线n与入射向量v,计算反射向量 refract(v, n, eta):根据表面法线n与入射向量v,两种材质的折射...
但是HLSL并没有提供这样的函数(似乎有个noise函数,不过不能用L)。怎么办呢?我们可以采用噪声纹理的方式,既事先计算好一个nxn的随机数数组,作为纹理传递给Pixel shader,这样在Pixel Shader里我们就能获得随机数了。得到随机数后,我们将随机数映射成纹理坐标的偏移值,就能模拟出色彩的扩散了。典型的噪声纹理是这个...
// The noise function returns a value in the range -1.0f -> 1.0f float3 p = floor(x);float3 f = frac(x);f = f*f*(3.0-2.0*f);float n = p.x + p.y*57.0 + 113.0*p.z;return lerp(lerp(lerp( hash(n+0.0), hash(n+1.0),f.x),lerp( hash(n+5...
redians(x) 将角度转为弧度制noise(x)噪声函数 二、幂指对与偏导数 三、三角函数与双曲线函数 四、数据范围类 ceil(x)返回>=x的最小整数step(x.y)x<=y为1,否则为0 floor(x)返回小于或等于x的最大整数saturate(x)返回将x钳制到0和1之间的值 ...
但是HLSL并没有提供这样的函数(似乎有个noise函数,不过不能用L)。怎么办呢?我们可以采用噪声纹理的方式,既事先计算好一个n*n的随机数数组,作为纹理传递给Pixel shader,这样在Pixel Shader里我们就能获得随机数了。得到随机数后,我们将随机数映射成纹理坐标的偏移值,就能模拟出色彩的扩散了。典型的噪声纹理是这个...
GeneratesarandomvalueusingthePerlin-noisealgorithm.学习必备欢迎下载normalizenormalize(x)返回单位化向量,定义为x / length(x)。powpow(x, y)返回 xy 。radiansra 14、dians(x)将 x (角度)转换到弧度。reflectreflect(i, n)返回入射光线 i 对表面法线 n 的反射光线。refractrefract(i, n, R)返回在入射...
noise noise(x) Generates a random value using the Perlin-noise algorithm. normalize normalize(x) Returns a normalized vector. pow pow(x, y) Returns xy. radians radians(x) Converts x from degrees to radians. reflect reflect(i, n) Returns a reflection vector. ...