HLSL的语言与C语言类似,用它实现顶点/像素着色器并且使用,可以用HLSL代码对渲染管线中的任一个部分进行编程。 当然,既然提供了一系列GPU接口,就可以用它来手动实现卷积运算符等等(自己写一个机器学习库.jpg)。这种情况下,推荐使用DirectML。 HLSL 编程指南讨论着色器不同阶段,以及如何创建、编译、优化、绑定及链接着...
要入门HLSL,只是掌握入门语法,即便把HLSL的全部语法也吃透了也并不代表你就能着色器代码了,还需要结合到渲染管线中,随着教程的不断深入来不断学习需要用到的新的语法,然后尝试修改着色器,再根据实际需求自己编写着色器来实现特定的效果。 注意:在翻阅HLSL文档的时候,要避开Effects11相关的内容。因为当前教程与Effects...
签名着色器签名定义输入/输出参数,对于相邻stage共享寄存器组至关重要。语句HLSL语句由变量和函数组成,要求运算符确定计算方式。语义语义描述着色器输入/输出的字符串,用于说明参数预期用途。内置函数(Intrinsics)内置函数提供特定功能,如D3D12光线追踪内置函数、Wave Intrinsics等,用于高效执行特定任务。相关...