hidl_string 类(libhidlbase 的一部分)可用于通过 HIDL 接口传递字符串,并在 /system/libhidl/base/include/hidl/HidlSupport.h 下进行定义。该类中的第一个存储位置是指向其字符缓冲区的指针。 hidl_string 知道如何使用 operator=、隐式类型转换和 .c_str() 函数转换自或转换到 std::string and char*(C ...
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- `string`:表示字符串 ###结构体类型 HIDL支持自定义结构体类型,使用`struct`关键字进行定义。例如: ```hidl struct Person { int32_t id; string name; }; ``` 上述代码定义了一个包含id和name两个字段的结构体类型。 ##接口定义 在HIDL中,使用`interface`关键字来定义接口。一个接口可以包含多个方法...
接着我们来看看之前生成的文件,首先看Hello.h //FIXME:your file license if you have one#pragmaonce#include<android/hardware/hello_hidl/1.0/IHello.h>#include<hidl/MQDescriptor.h>#include<hidl/Status.h>namespaceandroid {namespacehardware {namespacehello_hidl {namespaceV1_0 {namespaceimplementation ...
string hidl_string libhidlbase handle hidl_handle libhidlbase opaque uint64_t <stdint.h> struct struct union union fmq_sync MQDescriptorSync libhidlbase fmq_unsync MQDescriptorUnsync libhidlbase 枚举 HIDL 形式的枚举会变成 C++ 形式的枚举。例如: enum Mode : uint8_t { WRITE = 1 << 0,...
[empty]|IMPORTSimportimport_name;TYPE=uint8_t|int8_t|uint16_t|int16_t|uint32_t|int32_t|uint64_t|int64_t|float|double|bool|string|identifier// must be defined as a typedef, struct, union, enum or import// including those defined later in the file|memory|pointer|vec<TYPE>|bitfield...
如果有一个 IFoo,您可以调用 sp IFoo::getService(string name, bool getStub),以获取对 IFoo 实例的访问权限。如果 getStub 为 True,则 getService 会尝试仅在直通模式下打开 HAL。如果 getStub 为 False,则 getService 会尝试找到 Binder 化服务;如果未找到,则它会尝试找到直通式服务。除了在 defaultPasst...
using::hidl_string; using::hidl_vec; using::Return; using::Void; using::sp; structHello:publicIHello{ //Methodsfrom::IHellofollow. Returnaddition_hidl(uint32_ta,uint32_tb)override; //Methodsfrom::IBasefollow. }; //FIXME:mostlikelydelete,thisisonlyforpassthroughimplementations ...
{using::android::hardware::hidl_array;using::android::hardware::hidl_memory;using::android::hardware::hidl_string;using::android::hardware::hidl_vec;using::android::hardware::Return;using::android::hardware::Void;using::android::sp;structHello:publicIHello {// Methods from ::android::...
在Android中,HIDL(Hardware Abstraction Layer)是一种用于硬件抽象的接口层,它允许应用程序与硬件设备进行通信。处理HIDL依赖关系的关键是确保正确地声明和实现接口,...