但最让我动容的事情,还是那些不擅长节奏游戏或动作游戏的人,也能够去享受这个游戏。我们努力使《Hi-Fi RUSH》变得容易上手,即使你不是个节奏游戏的专家,你也能够感觉到自己是个摇滚明星(ROCKSTAR)。所以,这就是迄今为止我们从玩家那里听到过的最好评价。Q:《Hi-Fi RUSH》有着非常多的中国玩家,有什么话...
我们在没有人知道的情况下,花费了很长的时间制作与打磨《Hi-Fi RUSH》。因此,当我们看到它能够与人们产生如此多的共鸣时,是令人无比惊讶的。 我们还看到有些玩家感受到了我们的目标——这真是太棒了;还有人说,《Hi-Fi RUSH》像是一个老式的游戏,只是纯粹的“有趣”——嘿,这正是我们想做的。 但最让我...
而对《Hi-Fi Rush》来说,因为我们想要将游戏玩法与音乐进行配合,因此就需要在更早期的时间点确认音乐并将其包括在关卡设计中——要知道,在一般的开发流程中,音乐通常是在最后阶段才纳入设计考量的。但由于我们需要音乐来确定关卡的速度与情绪,以便我们可以将元素与节奏相匹配,所以我们只能使用一套完全相反的开发流程。
我们在没有人知道的情况下,花费了很长的时间制作与打磨《Hi-Fi RUSH》。因此,当我们看到它能够与人们产生如此多的共鸣时,是令人无比惊讶的。 我们还看到有些玩家感受到了我们的目标——这真是太棒了;还有人说,《Hi-Fi RUSH》像是一个老式的游戏,只是纯粹的“有趣”——嘿,这正是我们想做的。 但最让我...
毫无疑问,《Hi-Fi RUSH》充满了惊喜、未知与摇滚乐队的呢喃——这总是会让你不禁去探索它背后的故事。而我们也有幸收到了Bethesda的邀请,与《Hi-Fi RUSH》的监督(Director)John Johanas进行了一次对谈。 我相信你对这些很感兴趣。 Q:《Hi-Fi RUSH》真的太棒了!我听说你早在2017年就已经在构思它了,能和我...
#3DM采访# 无论是谁,都一定会惊叹于《Hi-Fi RUSH》在二零二三年初的华丽登场。作为一款在发售前没有任何声量的作品,《Hi-Fi RUSH》迅速占据了众多玩家的鼓膜,让他们止不住地随着游戏流程而晃动身体。同时,它...
It also teased that Tango Gameworks will continue to work on the Hi-Fi Rush IP and future projects, heavily implying that a sequel is on the way. In response to this news, Tango Gameworks Creative Director John Johanas proclaimed onX (formerly Twitter): “And this is how it continues. We...
Of course, the real question is: How long was Hi-Fi Rush in development? Tango Gameworks released Ghostwire: Tokyo in 2022, after all. Director John Johanas revealed on a recent Xbox Plays livestream with TheMavShow that the idea was pitched in 2017 after he finished work on The Evil Wit...
Hi-Fi Rush director reveals the secret to making a great music game I’ve never played a rhythm game that keeps me on beat as well as Hi-Fi Rush. While I’m a musically inclined person who fronts his own band, even I have trouble keeping time in music games. I’ll inevitably start...
14 من اللغات المدعمة احصل على GAME PASS حفظ ٣٫٣٠٠ د.ب. مع - أو - 12+ عنف متوسط، سب غير المرغوب ...