如果经常使用的话,最好将遮罩着色器放入HgSpotLight的文件夹中,这样好找。 导入HgSpotLight后,将MME的效果指定给“HgSL_Draw”选项卡中不希望变亮的模型。但是有可能你会发现这样。 只需要把右下角的类型改成额……第二个,就能看到fxsub文件了。第一个只能看到fx文件。 还有就是钝化追踪骨骼,用来做竖屏视频的时...
背后影子 【星穹铁道MMD|砂金】“赌徒”——[CH4NGE] 场景以后方不远处有墙壁为佳,将灯光载入后Z轴往复数拉(也就是人物位置前方),到想要的效果即可 *人物上P.I.P的遮罩* 视频中的Z轴参数为-60.42,xy轴为0 更改影子位置的话拉*骨骼位置*轴即可 ——左上 光量0.12 FLV光量 0.25 FLV光源量 0.2 FVL長さ...
如果经常使用的话,最好将遮罩着色器放入HgSpotLight的文件夹中,这样好找。 导入HgSpotLight后,将MME的效果指定给“HgSL_Draw”选项卡中不希望变亮的模型。但是有可能你会发现这样。 只需要把右下角的类型改成额……第二个,就能看到fxsub文件了。第一个只能看到fx文件。 还有就是钝化追踪骨骼,用来做竖屏视频的时...