伪体积光在这个文件夹下的 疑似…… (1)FVL_Obj.pmx加载到MMD中,然后将绘制顺序紧跟在HgSpotLight.pmx之后。 (2)将FakeVolumeLight.x加载到MMD。这就设置好了在所有HgSpotLight上绘制体积光线,并跟随聚光灯的操作。 (3)HgSpotLight.pmx的表情栏的各个项目都可以进行调整。 我一般不做第二步,不加载FakeVolumeLi...
【星穹铁道MMD|砂金】“赌徒”——[CH4NGE] 场景以后方不远处有墙壁为佳,将灯光载入后Z轴往复数拉(也就是人物位置前方),到想要的效果即可 *人物上P.I.P的遮罩* 视频中的Z轴参数为-60.42,xy轴为0 更改影子位置的话拉*骨骼位置*轴即可 ——左上 光量0.12 FLV光量 0.25 FLV光源量 0.2 FVL長さ 0.5 FVL...
伪体积光在这个文件夹下的 疑似…… (1)FVL_Obj.pmx加载到MMD中,然后将绘制顺序紧跟在HgSpotLight.pmx之后。 (2)将FakeVolumeLight.x加载到MMD。这就设置好了在所有HgSpotLight上绘制体积光线,并跟随聚光灯的操作。 (3)HgSpotLight.pmx的表情栏的各个项目都可以进行调整。 我一般不做第二步,不加载FakeVolumeLi...