URP を使用し、GPU インスタンス化に対応していないプラットフォーム向けに開発している場合や、ハードウェアの帯域幅が非常に限られている場合には、地形のディテールをレンダリングするために、Vertex Litモードを選択することができます。しかし、インスタンス化されたディテールとは異な...