在Tonemapping之后,我们还是需要把颜色转到gamma空间才能输出到屏幕的。 Reinhard tone mapping Reinhard tone mapping是最早出现的Tonemapping算法,其实现非常简单,就是通过这样的一个函数,来实现光照范围的转化: c_o = \frac{c_i}{I+c_i}\\ Filmic tone mapping Reinhard tone mapping是在是太过于简单,因此后面...
此外,我们还增加了仅对输入颜色的亮度分量应用Tone Curve的功能。这是为了模拟一些游戏可能已经编写好的Constant-Color Tone Mapping行为。该功能实际上被设定为从完全RGB到完全基于亮度的权重,从而实现了完整的连续变化,以实现完全饱和的观感。 一些最终选项与监看环境、输出色域和显示白点有关联。通常来说,显示白点不需...
与HDR10,HDR10 +和Dolby Vision不同,HLG不使用元数据,而是在用对数曲线(logarithmic curve)替代其伽马(Gamma Curve)曲线的后半部分, 因此它与 SDR 显示器和 HDR 电视兼容,以此来提高对比度和色彩范围。但缺点也很明显,HLG内容在不同电视上可能看到不同亮度和色彩,因为有些电视甚至不知道自己在播放HDR内容。
再之后,第三步,提取出的亮度信息通过不同的tone curve(色调曲线)进行压缩,或称之为映射,进而映射到LDR图像的亮度域之中。最后,将新的,映射后的亮度与之前提取出的detail layer叠加,并通过前一节提到的方式,将图像的颜色还原添加,就得到了最终的LDR图像。 色调曲线 色调曲线以及局部处理(Local Processing)是色调映...
TM Curve (Tone Mapping Curve)说明:选择HDR到SDR映射曲线,控制亮度映射方式。推荐值:使用默认的 mars 曲线,适合提升对比度的显示器。output video in HDR format说明:将madVR输出HDR格式信号。推荐值:保持未选,输出SDR能更好适配HDR400显示器。综合推荐设置根据你的显示器(LG 27GP95RP-B)的HDR能力和madVR的选项...
HDR视频的工作原理与HDR照片略有不同,视频内容同样由不同曝光程度的素材合成并保留细节,实际亮度水平另外由元数据metadata承载,(这个过程叫tone-mapping),播放时(兼容的)电视再根据元数据还原视频的真实亮度水平。从而提供更全面的色彩和对比度范围,图像质量更接近肉眼所见,这是整体图像细节的保证。
HDR视频的工作原理与HDR照片略有不同,视频内容同样由不同曝光程度的素材合成并保留细节,实际亮度水平另外由元数据metadata承载,(这个过程叫tone-mapping),播放时(兼容的)电视再根据元数据还原视频的真实亮度水平。从而提供更全面的色彩和对比度范围,图像质量更接近肉眼所见,这是整体图像细节的保证。
4. 打开Tone Mapping面板后,有几个主要选项需要调较。Strength是指照片的细节,多数使用Photomatrix Pro的用户都喜欢将其设为100,如果不希望画面的细节太过夸张,可按需要设定。另外大家也可调较Luminosity、White Point以及Black Point以控制照片的明暗对比,调较这三个选项时,面板中的直方图会跟随着变动,可用作参考照片...
Neutral HDR Range Reduction Mode The curve that the Player uses for tone mapping. The options are:- BT2390: The default. Defined by the BT.2390 broadcasting recommendations.- Reinhard: A simple Tone Mapping operator.This option is only available when you enable Additional Properties. Hu...
应用Tonemapping。Tonemapping目前分成了两个操作,先运用一台固定的Tone Curve来进行统一的图像转换(相当于ACES中的RRT),再使用一台display mapping函数输出到特定的输出设备上(相当于ACES中的ODT)。这两步相当于ACES中的Output Transform,即RRT + ODT ## Tone Curve 相当于ACES的RRT阶段,作者使用了一台固定的Tone...