HDR与WCG渲染篇的内容,来自Nvidia的Evan Hart于2016年所写的《UHD Color for Games》,我在工作之余将其翻译为了中文。虽然8年之后,行业环境又发生了翻天覆地的变化,但这篇白皮书的内容依旧适合作为我们的出发点,来聊聊到底为什么需要从SDR迈向HDR,以及我们在这条道路上究竟会碰上什么麻烦。 一、导论 随着UHD电视的...
今天这章我们开始与实际游戏开发结合,谈谈HDR与WCG渲染与游戏的契合之处,同时引出一些随之而来的潜在问题。 UHD与游戏的契合之处 更丰富的色彩与更明亮的高光可以提供更吸引人的图像,这一点大多数游戏开发者应该都认同。但回顾过去,我们只是将在[0,1]RGB空间创建好的图像粗暴地一巴掌拍在具有新特性的显示器上。而...
Windows 中的 HDR 设置 通过Windows 11 中的 HDR 功能,可以充分利用高动态范围(HDR)电视或电脑显示器。 将支持 HDR10 的电视或显示器连接到支持 HDR 和宽色域(WCG)的 Windows 电脑时,可获得比标准动态范围(SDR)显示器更亮、更生动、更精细的图像。 Microsoft Store 包含越来越多的 HDR 应用和游戏。 要查找 H...
UHDTV中应用的是广色域技术(WCG,Wide Color Gamut)。传统的HDTV显示设备支持的是BT.709或BT.601标准下的色域,这两种标准仅仅包含了33.5%的可见颜色。UHDTV显示设备支持的是DCI-P3与BT.2020标准下的色域,它们分别包含了41.8%与57.3%的可见颜色。可见,色域范围的提升是非常明显的。 显示设备性能的提升为HDR技术的发展...
HEVC编码对HDR/WCG的支持 在H.265/HEVC针对HDR和WCG的CfE中,得到了两种类型的解决方案:一种是单层的HDR编码方案,包括元数据的使用,但并不需要对落后的SDR设备的向后兼容性;第二种明确的关注对SDR设备的兼容性,使用单层或多层的编码方案。这里指明的对SDR的向后兼容性不仅包括对现有编码器,也就是HEVC Main 10的...
TFTLCD 5 所以win10的hdr和wcg是啥玩意?第一张是开之前的样子,第二张是开了之后。简直就是蒙了层猪油。显示器是宏碁vg270p,1080p的那款144ips。开hdr屏幕就是变黄,显示器问题吗? 灬煎I蛋灬 TFTLCD 5 有人吗 s1425367898 AppleI 1 需要支持hdr的显示器,普通显示器开了色彩会变淡 登录...
使用Windows 11 中的 HDR,您可以充分利高動態範圍 (HDR) 電視或電腦顯示器。 當您連接 HDR10 電視或顯示器到支援 HDR 和廣色域 (WCG) 的 Windows 電腦時,和標準動態範圍 (SDR) 顯示器相比,您可獲得更明亮、生動且細緻的畫面。 Microsoft Store 內含許多 HDR 應用程式與遊戲。 若要搜尋 HDR 遊戲,請前往 Micr...
拍摄阶段:杜比视界具有更高的动态范围(HDR)和更广的色域(WCG),所以需要有更高的硬件水准,就能呈现出更佳的杜比视界效果。传输阶段:杜比视界HDR素材传输到剪辑工作台,为保证成片质量不进行转码。剪辑阶段:杜比视界HDR视频画面精度更高,需要硬件加速和软件升级来处理成片。显示阶段:终端显示屏幕如果能够实现更高...
HDR,想必大家非常熟悉,即高动态范围图像技术;WCG则是宽色域技术,在HDR的基础上可以让电影电视拥有更加丰富的色彩表现,颜色变得更为多彩;HFR则是高帧率,是指以每秒48帧画面频率拍摄电影。 在我们探讨核心技术之前(HDR/WCG/HFR),我们先来看看数字电影的“发家之路”: ...
HDR,想必大家非常熟悉,即高动态范围图像技术;WCG则是宽色域技术,在HDR的基础上可以让电影电视拥有更加丰富的色彩表现,颜色变得更为多彩;HFR则是高帧率,是指以每秒48帧画面频率拍摄电影。 在我们探讨核心技术之前(HDR/WCG/HFR),我们先来看看数字电影的“发家之路”: ...