VC中CDC与HDC的区别以及二者之间的转换 微软喜欢将内核对象标识,称为句柄。应该都是32位或者64位整数 HINSTANCE:进程实例或者句柄 HANDLE:文件句柄 HWND:窗口的句柄,用来标识窗口对象 HPEN:画笔句柄,用来标识画笔对象 HBITMAP:位图句柄 HDC:设备环境句柄 CWnd:是提供窗口处理的一个MFC封装基类, 一般都和一个窗口句柄...
HDC是windows句柄 通过pDC获得hdc: HDC hdc=pDC->GetSafeHdc(); 通过hdc获得pDC: CDC *pDC=new CDC; pDC->Attach(hdc); 2.hDC和CDC有本质区别 HDC是WINDOWS的一种数据类型,是设备描述句柄。而CDC是MFC里的一个类,它封装了几乎所有的关于HDC的操作。也可以这样说,HDC定义的变量指向一块内存,这内存用来描述一...
pDC指向的是你从堆上申请的内存块 也就是GDI对象.就是常说的设备上下文.他其实是个结构体 用来保存需要处理的对象的一些属性 pDC看你的声明是怎么处理的 有时候在函数中当参数,接受的是你的参数的地址 有时候你需要绘图的时候用 CDC *pDC;pDC=new CDC;或者pDC->CreateCompatibleDC();或者pDC->m_...
dc可以理解为一个绘制画布用的环境和工具的汇总。HDC是句柄了。DC在英文是设备上下文的意思,是一个支持设备的全面的环境,这里设备一般是指某个窗口显示相关的设备,在打印时,就是打印机设备了。锐英源精通VC++,欢迎来锐英源交流。
方法/步骤 1 当在MFC的基类为CWnd类中,可以通过Cwnd类的GetDc来获取设备句柄CDC,如下图所示:2 当使用完成后,需要使用Cwnd类的ReleaseDC,来释放设备句柄CDC,如下图所示:3 在MFC程序中,知道一个控件的窗口句柄hWnd,要获取控件的画笔设备句柄,可以使用全局函数 HDC GetDC( HWND hWnd),如下图所示:4 当...
VC中跟绘图有关的HDC、CDC、ClientDC、WindowsDC区别 一般在绘制图形或文字时需要GDI(graph device interface图形设备接口)函数和DC,GDI提供绘制的动作,如画线、矩形、园等,而DC提供绘制使用的材料和工具,具体如颜色、画笔、画刷等。 DCdevice context设备环境的英文缩写,在绘制图形、文字等之前使用的画布、画笔、画刷...
直接 GetDC 获得 HDC 进行绘制的话,会被覆盖(擦)掉。正确的方法是在 WM_PAINT 消息处理函数里调用 BeginPaint 获得 HDC,绘制完成后调用 EndPaint。
vc++ hdc句柄是否有效 csdn???GetDC(NULL)返回的上下文句柄是整个屏幕,也就是说用这个hdc绘图就是会画到整个屏幕上的,如果要在当前窗体绘图,需要获得当前窗体句柄,GetDC(hWnd)。
GetWindowDC函数:返回hWnd参数所指定的窗口的设备环境,所以将你的目标窗口的句柄作为参数即可。窗口句柄的获取方法为:mydlg.GetSafeHWnd();
那个是转换运算符,意思是CDC的对象可以转换为HDC变量,这个当然是可以定义了。句柄和指针是不一样的,句柄是操作系统用来在整个操作系统中唯一标识某个对象的结构,而指针只能在一个进程内唯一标识某个对象。句柄可能是指向操作系统内核的指针,也可能是指向某个内核数组的索引。