HDC是WINDOWS的一种数据类型,是设备描述句柄。 而CDC是MFC里的一个类,它封装了几乎所有的关于HDC的操作。 也可以这样说,HDC定义的变量指向一块内存,这块 内存用来描述一个设备的相关的内容,所以也可以认为HDC定义的是一个指针;而CDC类定义一个对象,这个对象拥有HDC定义的一个设备描述表,同时也包含与HDC相关的操作...
hWnd是窗口句柄,通过它可以得到窗口的属性。 hDC是窗口显示上下文句柄,只有在窗口进行图形,文字输出的时候才需要它。 有了hWnd,可以使用API的GetDC()函数得到与其相关的hDC: hDC=GetDC(hWnd) 句柄: 在Windows编程中我们时刻接触到一个称为句柄(HANDLE)的东西。可以这样去理解句柄,Windows程序中产生的任何资源(要占用...
HDC是WINDOWS的一种数据类型,是设备描述句柄。 而CDC是MFC里的一个类,它封装了几乎所有的关于HDC的操作。 也可以这样说,HDC定义的变量指向一块内存,这块 内存用来描述一个设备的相关的内容,所以也可以认为HDC定义的是一个指针;而CDC类定义一个对象,这个对象拥有HDC定义的一个设备描述表,同时也包含与HDC相关的操作...
1. 设备上下文句柄(HDC)的概念 HDC是Windows系统中的设备上下文句柄,它是一个抽象的概念,代表着图形设备的上下文环境。通过HDC,程序可以与图形设备(如屏幕、打印机)进行交互,进行图像的绘制、文本的输出以及图形操作等。HDC是在GDI(图形设备接口)中定义的,它提供了一系列的函数和方法,用于对图形设备进行操作。 2. ...
在Windows编程中,可以使用HDC来操作和管理绘图设备,如窗口、位图、打印机等。本文将列举10个使用HDC获取窗口句柄的示例,以帮助读者更好地理解和应用该概念。 1. 通过窗口类名获取窗口句柄: HWD hwnd = FindWindow("ClassName", NULL); 通过指定窗口类名,可以获取与该类名对应的第一个窗口的句柄。 2. 通过窗口...
HDC是句柄; CDC是MFC封装的Windows设备相关的一个类; CClientDC是CDC的衍生类,产生对应于Windows客户区的对象 HDC是WINDOWS的一种数据类型,是设备描述句柄。 而CDC是MFC里的一个类,它封装了几乎所有的关于HDC的操作。 也可以这样说,HDC定义的变量指向一块内存,这块 内存用来描述一个设备的相关的内容,所以也可以认...
HDC是WINDOWS的一种数据类型,是设备描述句柄。设备上下文是一种包含有关某个设备(如显示器或打印机)的绘制属性信息的 Windows 数据结构。所有绘制调用都通过设备上下文对象进行,这些对象封装了用于绘制线条、形状和文本的 Windows API。设备上下文允许在 Windows 中进行与设备无关的绘制。设备上下文可用于...
通常来说,HDC句柄都是通过创建和获取函数来获得的,这样的句柄只要不是NULL就都是有效的。ASSERT(hdc==NULL)if(hdc!=NULL){}
在MFC 中,使用设备上下文句柄进行绘图的基本步骤如下: 1.创建一个设备上下文句柄。这可以通过调用 MFC 类 CClientDC 的构造函数并传递一个设备句柄来实现。 2.调用设备上下文句柄的相关方法进行绘图。例如,可以使用 CDC::DrawLine() 方法绘制线条,使用 CDC::DrawText() 方法绘制文本等。 3.在绘图操作完成后,释放...
1、采用BeginPaint获取HDC HDChdc; PAINTSTRUCTps;//保存 hdc=::BeginPaint(hwnd,&ps); //此处添加绘图代码 ::EndPaint(hwnd,&ps); 说明:获得的hdc的有效区域仅限于客户区无效区域的设备环境句柄,不包括标题栏、边框等。 2、采用GetWindowDC获取HDC HDChdc=::GetWindowDC(hwnd); //此处添加...